Roblox napoveduje preobrat
Podjetje Roblox je na zadnjem srečanju s svojo tehnično skupnostjo napovedalo korenite spremembe v svoji distribucijski strukturi. Ustvarjalci vsebin ne bodo več omejeni zgolj na uradno aplikacijo Roblox, temveč bodo lahko svoje projekte objavili kot samostojne programe za različne naprave. Do konca leta bo omogočen tudi zagon iger neposredno iz spletnega brskalnika prek povezav.
Na področju razvoja Roblox širi uporabo orodja Build, ki s pomočjo umetne inteligence omogoča ustvarjanje okolij in igralnih mehanik prek besedilnih vnosov. Po testiranju na Novi Zelandiji funkcija prihaja v Srbijo in Singapur, prinaša pa prilagojen namizni vmesnik ter bogatejšo zbirko elementov. Kmalu bo samodejno generiranje scen integrirano tudi v profesionalno okolje Roblox Studio podjetja Roblox, kjer bodo umetni liki pomagali pri samodejnem preizkušanju kode in oblikovanju stopenj.
Tehnične novosti prinašajo privzeto podporo za dvodimenzionalne igre z namensko kamero in uvozom animacijskih slik. Dodan je način delovanja brez spletne povezave za igranje ob nestabilnem internetu, družabni del pa prinaša nove možnosti sporočanja s prepisom govora ter možnost nakupa virtualnih predmetov neposredno iz kratkih videoposnetkov.
Tako obsežen nabor novosti kaže na jasne ambicije podjetja Roblox, ki želi neposredno konkurirati uveljavljenim igralnim pogonom, kot sta pogona podjetij Unity in Epic Games z njihovim Unreal Engine.
Podjetje Roblox je razvijalcem od leta 2013 izplačalo že več kot 4,22 milijarde evrov, od tega kar 1,43 milijarde evrov v zadnjem letu. Za ameriške razvijalce uvajajo denarnico Roblox Wallet podjetja Roblox za dnevna izplačila denarja v sodelovanju s podjetjem Airwallex, naslednje leto pa načrtujejo še plačilno kartico Roblox Card.
Prijavi napako v članku





























