Test EasySMX X20 – Ali lahko poceni krmilnik konkurira precej dražjim?
Brutalno iskren odgovor je »ne«, ampak koliko je treba plačati za dober igralni krmilnik? 50, 100, 150 €? Kaj sploh potrebuje povprečen gamer? Jaz bi rekel, da čisto vsak res ne potrebuje TMR palic, ne vem kako hudega senzorja in mogoče povrh še unikatne oblike, ki ceno dvigne nad mejo okusnega. Danes lahko dobiš za nekaj deset evrov Hallove senzorje, nastavljive sprožilce, dodatne gumbe in več kot to večina res ne rabi. Vse to ima krmilnik EasySMX X20 (in EasySMX X05 Pro, ampak več o njem drugič) , ki sem ga testiral zadnji mesec.
Pri igralnih krmilnikih imam precej preprosta pričakovanja. Udobno se morajo prilegati dlani, analogni paličici morata biti natančni, gumbi odzivni, povezava pa zanesljiva, da zaradi krmilnika med igranjem ne izgubim dobljene bitke. Vse drugo je dobrodošel dodatek, vendar nikakor ne nadomesti teh osnov.
| Prednosti | Slabosti |
| Hallovi senzorji analognih paličic in sprožilcev | Programska oprema KeyLinker bi lahko bila boljša |
| Nastavljiv hod sprožilcev za različne igre | Višja zakasnitev pri brezžični povezavi |
| Mehanski gumbi z izrazitim odzivom | Povprečen smerni križec |
| Štirje dodatni programabilni gumbi | Brez namenske polnilne postaje |
| Žična povezava, Bluetooth in 2,4 GHz | |
| Žiroskop, nastavljivo vibriranje in osvetlitev RGB |
EasySMX X20 cena?
EasySMX X20 je na voljo za 59,99 € na uradni strani.
Na prvi pogled znan, vendar z nekaj zanimivimi podrobnostmi
EasySMX X20 oblikovno ne poskuša izumiti igralnega krmilnika na novo. Razporeditev analognih paličic in tipk sledi zasnovi Xboxovega krmilnika, kar pomeni asimetrično postavitev obeh paličic, štiri glavne gumbe ABXY ter smerni križec na levi strani. Takšna razporeditev mi je všeč, ker se je ni treba posebej učiti. Če smo vajeni igranja na računalniku s krmilnikom Xbox, je prehod na X20 povsem naraven.
Krmilnik tehta približno 226 gramov. To ni pretirano veliko, kar je dobrodošlo predvsem pri daljšem igranju. Ročaja imata teksturirano površino za zanesljivejši oprijem, večina ohišja pa je izdelana iz plastike. Vizualno X20 nekoliko izstopa zaradi osvetlitve RGB okoli analognih paličic in ročajev. Na voljo so trije svetlobni načini, svetilnost pa je mogoče prilagajati oziroma večino osvetlitve izklopiti.
Namenske polnilne postaje ni, kar je pri tej ceni razumljivo, čeprav bi bila priročen dodatek.

Hallovi senzorji pomeni manj možnosti za zloglasno drsenje
Ena najpomembnejših prednosti X20 sta analogni paličici s Hallovimi senzorji. Za marsikaterega igralca se to morda sliši kot še ena marketinška oznaka, vendar ima tehnologija precej konkretno uporabno vrednost. Pri običajnih analognih paličicah se položaj pogosto zaznava s potenciometri, katerih kontaktne površine se sčasoma obrabljajo. Posledica je lahko tako imenovani drift, ko igra zaznava premikanje paličice, čeprav se je sploh ne dotikamo.
Hallovi senzorji položaj zaznavajo s pomočjo magnetnega polja, zato odpravljajo eno glavnih mehanskih težav klasičnih potenciometrov. To sicer ne pomeni, da so popolnoma odporni proti okvaram ali nenatančnostim, vendar je zasnova z vidika obrabe precej obetavnejša. EasySMX uporablja analogna modula K-Silver JH16, ki ju najdemo tudi v nekaterih drugih igralnih krmilnikih. Paličici imata obroča za zmanjševanje trenja, kar pomaga pri gladkem premikanju ob robovih.
Zanimiva podrobnost je možnost spreminjanja višine analognih paličic. Njuna nastavka je mogoče odstraniti in obrniti, s čimer nekoliko spremenimo višino. Razlika ni ogromna, vendar lahko vpliva na občutek pri upravljanju.
Pri hitrih strelskih igrah mi je pomembno predvsem natančno merjenje, pri dirkačinah pa postopno spreminjanje smeri.


Sprožilci, ki se prilagodijo vrsti igre
Nastavljiva sprožilca LT in RT sta božji dar, če hočeš imeti večji občutek nadzora v določenih igrah. Krmilnik uporablja analogne sprožilce s Hallovimi senzorji, ki omogočajo postopno zaznavanje pritiska. To je uporabno predvsem pri dirkalnih igrah, kjer lahko sprožilec uporabimo kot stopalko za plin ali zavoro. Pri takšnem načinu upravljanja je daljši hod prednost, saj omogoča natančnejše odmerjanje pospeševanja in zaviranja. Avtomobila ne želim upravljati zgolj s polnim plinom ali povsem brez njega. Če ste kdaj igrali na primer Asseta Corsa na deževni dan, potem veste, da ne boste nič dosegli, če boste dali polno na gas.
Povsem drugače je pri prvoosebnih strelskih igrah. Tam je pogosto pomembneje, kako hitro lahko sprožilec pritisnem in ponovno sprostim. X20 zato omogoča mehansko omejitev hoda sprožilcev. Ko vključimo omejevalnik, se sprožilec spremeni v kratkohodno stikalo z izrazitim klikom. Namesto dolgega pritiska zadostuje precej krajši gib.
Omejitev je, da ima mehanizem tudi nekaj začetnega prostega hoda. Ne gre torej za popolnoma neposreden klik, kakršnega poznamo pri nekaterih namenskih igralnih miškah.
Mehanski gumbi naredijo večjo razliko, kot bi pričakovali
Večina osnovnih igralnih krmilnikov uporablja gumijaste membrane, ki ob pritisku sklenejo električni kontakt. Takšne tipke so običajno razmeroma tihe, njihov odziv pa je nekoliko mehkejši. EasySMX X20 se je odločil za mehanska oziroma taktilna stikala za glavne gumbe ABXY, smerni križec in zgornja gumba LB ter RB. Prednost je jasno izražena povratna informacija ob pritisku. Namesto nekoliko mehkega občutka dobimo izrazitejši klik, zaradi katerega je lažje zaznati trenutek aktivacije.
Pri platformskih in akcijskih igrah se pogosto znajdemo v situacijah, ko moramo v kratkem času večkrat skočiti, napasti ali izvesti kombinacijo ukazov. Saj veste, kako je ko moraš v Mortal Kombat narediti kombo oziroma zaporedje udarcev. Ne pravim, da boste magično v prvo znali vsa zaporedja, ampak med učenjem ti tipkanje po mehanskih stikalih da veliko boljše povratne informacije.
So pa mehanska stikala glasnejša od običajnih membranskih gumbov. Če zvečer igramo v tihem prostoru, bo klikanje precej opaznejše. Na zadnji strani krmilnika so še štirje dodatni programabilni gumbi. Pogosto se mi zdi, da te gumbe niti ne potrebujem, potem pa začnem igrati igro in si mislim, kako bi bilo dobro, če bi si lahko dodal nekatere hitre bližnjice, na primer menjava orožja, počep, polnjenje orožja, uporaba sposobnosti in podobno. Gumbi omogočajo tudi programiranje zaporedij ukazov oziroma makrov.



Tri možnosti povezovanja, Bluetooth je jasno najpočasnejši
X20 podpira tri načine povezovanja. Prek kabla USB-C, brezžičnega sprejemnika s frekvenco 2,4 GHz ali povezave Bluetooth. To pomeni, da lahko isti krmilnik uporabljamo z računalnikom Windows, konzolami Nintendo Switch (2), Switch Lite in Switch OLED ter telefoni Android in iOS.
EasySMX oglašuje frekvenco poročanja do 1000 Hz pri žični povezavi in povezavi 2,4 GHz v načinu XInput. Njihove trditve sem tudi testiral in povprečje je bil 994 Hz v obeh načinih. Toda visoka frekvenca poročanja še ne zagotavlja enako majhne dejanske zakasnitve. Pri žični povezavi lahko pričakujete povprečno zakasnitev gumbov okoli 4 milisekunde, pri brezžičnem sprejemniku 2,4 GHz približno 14 milisekund, prek Bluetootha pa okoli 25 milisekund.
Razlike so precejšnje, čeprav se krmilnik v prvih dveh načinih ponaša z enako največjo frekvenco poročanja. Za običajno igranje je povezava 2,4 GHz povsem smiselna izbira. Če pa želimo čim manjšo zakasnitev, zlasti pri tekmovalnih strelskih igrah, ostaja kabel najboljša možnost. Bluetooth bi vam priporočal za uporabo s telefoni, pa še to ne za igranje tekmovalnih iger (COD, PUBG …), ampak za enoigralske kampanje.
Žiroskop, vibriranje in dodatne možnosti
X20 ima vgrajen tudi šestosni senzor gibanja oziroma žiroskop. Omogoča zaznavanje nagibanja in obračanja krmilnika, kar odpira dodatne možnosti upravljanja. Na konzoli Nintendo Switch je takšno upravljanje že dobro poznano. Pri računalniških igrah ga je mogoče uporabiti tudi prek ustreznih nastavitev, na primer v Steamu, vendar je delovanje odvisno od načina povezave in podpore v posamezni igri.
Gibanje je mogoče preslikati tudi na analogno paličico. To lahko pride prav pri natančnejšem merjenju, čeprav sam še vedno dajem prednost klasičnemu upravljanju z analognima paličicama. Za povratne informacije skrbita dva vibracijska motorja, katerih intenzivnost je mogoče nastavljati v petih stopnjah. Krmilnik omogoča tudi funkcijo Turbo, ki samodejno ponavlja pritisk izbranega gumba.

Programska oprema bi lahko bila boljša
Pri poceni in srednje dragih igralnih krmilnikih je programska oprema pogosto šibkejši del izdelka. Strojna oprema je lahko odlična, vendar uporabniška izkušnja hitro izgubi nekaj sijaja, če je za preprosto nastavitev potrebnega preveč raziskovanja.
EasySMX X20 za naprednejše prilagoditve uporablja aplikacijo KeyLinker. Ta omogoča nastavljanje analognih paličic, sprožilcev, dodatnih gumbov in makrov. Možnost prilagajanja mrtvih območij analognih paličic je koristna predvsem pri igrah, kjer želimo čim natančnejši odziv. Premajhno mrtvo območje lahko povzroči neželeno premikanje, preveliko pa zmanjša občutljivost pri drobnih popravkih.
KeyLinker je uporaben, vendar po preglednosti in dodelanosti zaostaja za nekaterimi konkurenčnimi rešitvami. Določene funkcije lahko nastavimo tudi s kombinacijami tipk neposredno na krmilniku. To je priročno, če ne želimo vsakič odpirati aplikacije, vendar si je treba zapomniti ustrezne kombinacije oziroma imeti pri roki navodila.

Baterija ni rekorderka
Za napajanje skrbi vgrajena baterija s kapaciteto 1000 mAh, ki jo polnimo prek priključka USB-C. Kapaciteta je primerna za brezžični igralni krmilnik tega razreda. Jaz sem iztržil približno 7 ur z enim polnjenjem, kar je za večino mojih seans zadosti. Pomaga tudi, da nisem pristaš osvetlitve, zato je ta pri meni vedno izklopljena, s čimer prihranim na bateriji.
EasySMX X20 ima veliko funkcij za razmeroma malo denarja
EasySMX X20 kupiš zato, ker je dvakrat do trikrat cenejši od tistih najboljših krmilnikov, ampak zaradi tega še ni nek plastičen izdelek. Ima dobre senzorje, mehanska stikala, dodatne gumbe lahko prilagodiš po svojih potrebah, sprožilcem lahko nastaviš hod, z žiroskopom lahko meriš ali voziš, skratka izjemno raznovrsten krmilnik.
Za približno 60 dolarjev ponuja Hallove senzorje v analognih paličicah in sprožilcih, mehanska stikala, štiri dodatne gumbe, nastavljiv hod sprožilcev, žiroskop, vibriranje in tri načine povezovanja. Če bi rad zamenjal obstoječi krmilnik in ne bi rad posegel po krmilnikih nad 100 € (čeprav so objektivno boljši), je EasySMX X20 lahko na ožjem seznamu.
Prijavi napako v članku




























