Največji javni arhiv videoiger ostal brez financiranja
Mednarodna zbirka računalniških iger (ICS), ki je veljala za največji javno dostopen arhiv videoiger na svetu, se je bila primorana soočiti s klavrnim koncem. Delničarji projekta so soglasno izglasovali zaprtje, potem ko se je konec aprila letos izteklo javno financiranje v vrednosti približno 1,5 milijona evrov. Prihodnost obsežne podatkovne baze z več kot 60.000 katalogiziranimi naslovi tako ostaja popolnoma negotova. Ta odločitev je prišla ob napačnem času, saj se sovpada z napovedjo podjetja Sony, da bo leta 2028 popolnoma prenehalo izdelovati fizične diske za konzole PlayStation, kar bo močno otežilo kakršne koli prihodnje poskuse arhiviranja digitalnih vsebin.
Zbirka ICS je od leta 2012 dalje združevala igre na različnih medijih, kot so kasete, gibljivi diski, zgoščenke CD, DVD in Blu-ray, poleg tega pa so zbirali tudi priročnike, originalno embalažo in staro strojno opremo. Pri projektu so sodelovali nemški organ za ocenjevanje igričarskih vsebin (USK), berlinski muzej računalniških iger, industrijsko združenje Game in Univerza v Potsdamu. Javni spletni katalog je zaživel aprila 2019 z desettisoči vpisov. Čeprav bodo fizični predmeti ostali v lasti institucij, ki so jih prispevale, pa trenutno poteka pravni in tehnični pregled, ali bosta skupna podatkovna baza in njena spletna infrastruktura sploh lahko preživeli.
Denarna sredstva sta do zdaj zagotavljala berlinski senat in zvezni pooblaščenec za kulturo. Nemško ministrstvo za raziskave, tehnologijo in vesolje (BMFTR), ki je leta 2025 prevzelo odgovornost za področje videoiger, je sicer preučilo model za trajno institucionalno financiranje. Na koncu so ugotovili, da projekt zaradi samega obsega dela ekonomsko preprosto ni vzdržen. Kljub temu ostaja nekaj skepse glede takšne hitre opustitve, saj gre za neprecenljivo kulturno dediščino, državni uradniki pa so očitno ocenili, da so stroški vzdrževanja previsoki za javno blagajno.
Ohranjanje digitalne zgodovine je sicer pereč problem po vsem svetu. Raziskave kažejo, da je kar 87 odstopov klasičnih videoiger, izdanih v Združenih državah Amerike, že zdavnaj razprodanih in komercialno nedostopnih, kar je slabši odstotek preživetja, kot ga imajo ameriški nemi filmi. Ameriški urad za avtorske pravice je za nameček lani že četrtič zavrnil izjemo, ki bi knjižnicam omogočila oddaljeno deljenje ohranjenih iger z raziskovalci.
Prijavi napako v članku



























