Microsoft načrtuje igralni krmilnik na osnovi električne aktivnosti mišic
Iz Microsofta vztrajno prihajajo novi pripomočki za igranje računalniških iger. Tokrat je podjetje iz Redmonda na ameriški patentni urad (Patent and Trademark Office) vložilo patent za nadvse inovativen krmilnik. Tega bo mogoče kar »obleči« in s preprostimi gibi mišic oziroma udov upravljati z računalniškimi igrami, pametnimi mobilni telefoni, žepnimi računalniki in drugimi elektronskimi napravami.
Inovativen krmilnik bo temeljil na osnovi elektromiografije. Tu gre za metodo, s katero merimo električno aktivnost mišic na način, da na kožo nad mišico pritrdimo površinske elektrode. Te električne signale posredujejo računalniku oziroma drugi elektronski napravi preko brezžične povezave. Namenska programska oprema te signale nato pretvori v ukaze, primerne ta upravljanje s programi ali računalniškimi igrami.
Microsoftov krmilnik bo po vsej verjetnosti na voljo kot trak, opremljen s tipali. Ta tipala bo seveda mogoče še všiti v majico, jih vgraditi v očala ali jih pritrditi neposredno na telesa ljudi. Pred uporabo bi bilo potrebno tako napravo seveda kalibrirati oziroma jo prilagoditi anatomski značilnosti osebe, ki bi jo uporabljala. Inovativni Microsoftov krmilnik na osnovi električne aktivnosti mišic bi lahko prodajne police trgovin ugledal že čez tri leta.
Prijavi napako v članku