Park Beyond: menedžerska simulacija, ki stavi na enake karte kot Rollercoaster Tycoon
Mnogi imajo lepe spomine na večno klasiko Rollercoaster Tycoon, v kateri smo kot direktor upravljali z zabaviščnim parkom in lastnoročno oblikovali tako proge za vlakce smrti kot tla, na katere smo jih postavljali. Nekakšen sodoben naslednik oziroma inačica tega je Park Beyond, menedžerska simulacija, ki stavi na natanko enake karte kot Rollercoaster Tycoon, le da seveda v dosti sodobnejši grafični preobleki. Začnemo z bedno zaplato zemlje, od koder se s pametnim upravljanjem z obiskovalci, nastavljanjem cene vstopnic in podobnim počasi razširimo po okolici.
Zlagoma v park pride vse več ljudi, ki tečnarijo, da ni zadosti novosti, zaradi česar je treba te hočeš-nočeš postaviti, kar povzroči stroške, ki jih je treba pokriti z vstopnino, ampak če je ta previsoka, bo ljudi manj. Se pravi, klasika od klasike. Toda Park Beyond ima nekaj samosvojih asov v rokavu. Prvi je »nemogočizacija« vlakcev smrti, saj v tej igri zanje ni nujno, da upoštevajo naš realizem. Newton gre na pivo, mi pa naredimo vibast vlakec, pri katerem bi sile G v resnici povsem zmečkale ljudi v vagončkih. Oziroma se naše orjaško kolo suče s tolikšno hitrostjo, da bi bila slabost še dobra posledica.
Vlakce in druge privlačnosti je mogoče urejati in spreminjati do najmanjših podrobnosti, povrhu pa dvigati, spuščati in drugače preoblikovati teren pod njimi in okrog njih. Ker je igra izšla tako za PC kot za PS5 in Xbox Series X/S, je vmesnik enostaven, kar pa naj ne bi škodilo igralni globini.
Prijavi napako v članku