OpenGL 4.1 za 3D svetovni splet in mobilne telefone
Konzorcij Khronos Group je na konferenci Siggraph 2010, ki je namenjena celotni industriji računalniške grafike, predstavil specifikacije novega standarda OpenGL 4.1. Ta naj bi občutno pohitril izrisovanje tridimenzionalnih grafičnih oblik tako na spletu kot na malih zaslonih pametnih mobilnih telefonov. Pri pripravi standarda OpenGL 4.1 so sodelovala vsa vidnejša računalniška podjetja, kot so AMD, Nvidia, Apple, Intel in IBM ter celo finski gigant mobilne telefonije Nokia.
Po zagotovilih članov konzorcija Khronos Group naj bi novinec programerjem zagotavljal lažjo pripravo računalniških iger in 3D programov, pri čemer naj bi bila kakovost grafike povsem primerljiva s priljubljeno Microsoftovo knjižico DirectX 11. Novinec je v polni meri združljiv z vsemi novejšimi grafičnimi karticami ter omogoča celo senčenje z dvojno natančnostjo in v 64-bitnem načinu.
Specifikacije novega standarda OpenGL 4.1 obljubljajo lažji prenos tridimenzionalnih vsebin na pametne mobilne telefone. Standard OpenGL ES, ki ga uporabljata predvsem mobilna operacijska sistema iOS in Android, bo namreč kmalu postal povsem združljiv s standardom za osebne in prenosne računalnike.
Poskusna različica novega standarda OpenGL 4.1 konzorcija Khronos Group bo kmalu na voljo za prenos na spletni strani podjetja Nvidia (http://www.nvidia.com/). Grafični gonilniki s podporo novemu standardu bodo dosegljivi šele jeseni. Ti bodo na voljo za vidnejše operacijske sisteme, in sicer Windows, MacOS in Linux.
Prijavi napako v članku