Genki Manta: krmilnik z zaslonom in TMR palicami
Igralni ploščki višjega razreda že dolgo omogočajo zamenjavo funkcij tipk, nastavitev sprožilcev in občutljivosti analognih palic. Genki Manta želi iti precej dlje. Gre za prvi igralni plošček, ki ga je podjetje Genki razvilo povsem samostojno, že na prvi pogled pa ga od konkurence loči velik 2,9-palčni LCD zaslon med analognima palicama in tipkami.
Zaslon ni namenjen samo prikazovanju dekorativnih informacij. Manta ima ločen mikrokrmilnik Raspberry Pi RP2350, prek katerega lahko uporabnik neposredno na ploščku ustvarja profile za različne igre in konzole, spreminja odzivnost analognih palic in mrtve cone, nastavlja moč haptičnih učinkov, prerazporeja tipke ter ustvarja makre iz več zaporednih pritiskov.
Posebej zanimivi so tako imenovani tristopenjski sprožilci. Uporabnik lahko izbira med tremi dolžinami hoda. Daljši je primernejši za igre, kjer je pomemben natančen analogni nadzor, zelo kratek za hitre strelske igre, vmesna nastavitev pa je namenjena hitremu zaporednemu pritiskanju. Tudi glavne tipke so analogne, zato je mogoče določiti, kako globoko jih je treba pritisniti, preden plošček zazna ukaz.
Genki uporablja tudi proti drsenju odporne TMR analogne palice z nastavljivo trdoto, magnetne linearne motorje za haptične odzive in šest dodatnih programabilnih tipk na zadnjem oziroma zgornjem delu ploščka. Vgrajena baterija ima kapaciteto 2600 mAh in jo lahko uporabnik zamenja, dodan pa je celo način za upravljanje računalnika kot s tipkovnico in miško.
Povezava je mogoča prek Bluetootha, priloženega 2,4-GHz sprejemnika ali kabla USB-C. Manta je trenutno na Kickstarterju, kjer najzgodnejši podporniki zanjo odštejejo 189 dolarjev, načrtovana maloprodajna cena pa znaša precej višjih 279 dolarjev. Genki ima za seboj že več uspešno izvedenih množično financiranih projektov, vendar pri Kickstarterju še vedno velja običajno opozorilo, da podpora kampanji ni enaka klasičnemu nakupu že dokončanega izdelka.
Prijavi napako v članku



























