Ostrejša slika, ki starejše grafične kartice RTX spravlja na kolena!
Najnovejša testiranja tehnologije DLSS 4.5 razkrivajo dvoličnost napredka. Medtem ko lastniki najnovejših kartic serij RTX 4000 in RTX 5000 uživajo v opazno izboljšanih podrobnostih, predvsem pri uporabi nove prednastavitve M, so lastniki serij RTX 2000 in 3000 naleteli na težave. Težava tiči v dejstvu, da novi model Transformer zahteva ogromno virov, kar starejšim jedrom Tensor in omejenemu grafičnem pomnilniku (VRAM) predstavlja prevelik zalogaj.
Najhuje jo je odnesla priljubljena kartica RTX 2060. Pri igranju igre Cyberpunk 2077 v ločljivosti 1080p na visokih nastavitvah je prednastavitev M delovala celo 7 odstotkov počasneje kot izvorna ločljivost (Native TAA). Za primerjavo: starejša prednastavitev K je na isti kartici prinesla 20-odstotno pohitritev. Razlog za takšen upad je predvsem v pomanjkanju podpore za natančnost FP8 in le 6 GB pomnilnika, saj DLSS 4.5 na starejših arhitekturah porabi skoraj dvakrat več VRAM-a kot na novejših modelih.
Pri karticah srednjega razreda, kot je RTX 3060 Ti, so rezultati nekoliko boljši. Pri ločljivosti 1440p je prednastavitev M sicer hitrejša od izvorne ločljivosti, vendar še vedno močno zaostaja za zmogljivostjo, ki jo nudi prednastavitev K. Pravi potencial DLSS 4.5 se pokaže šele pri seriji RTX 4000 in višje. Na modelu RTX 4060 Ti s 16 GB pomnilnika je razlika v hitrosti med starim in novim načinom le minimalna, vizualna kakovost pa je neprimerljivo boljša. Pri paradnem konju RTX 5090 v ločljivosti 4K je razlika v zmogljivosti skoraj neopazna, kar potrjuje, da je NVIDIA novo tehnologijo optimizirala predvsem za svojo najsodobnejšo strojno opremo.
Prijavi napako v članku





























