Računalništvo, telefonija
01.08.2019 14:08
Posodobljeno 7 let nazaj.

Deli z drugimi:

Share

Naj otrok vstopi v svet programiranja z LEGO® MINDSTORMS® Education EV3

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 je bil razvit zato, da v izobraževanje otrok vnese resnične scenarije, s katerimi se bodo lahko kasneje srečali v življenju.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 je bil razvit zato, da v izobraževanje otrok vnese resnične scenarije, s katerimi se bodo lahko kasneje srečali v življenju.

Vključite šolarje v računalniško programiranje z uporabo orodij LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, s katerimi se bodo srečali z realnimi izzivi programiranja. LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 je bil razvit zato, da v izobraževanje otrok vnese resnične scenarije, s katerimi se bodo lahko kasneje srečali v življenju. Šolarji se naučijo ključnih konceptov programiranja z raziskovanjem težav, ki lahko doletijo programerje avtonomnih avtomobilov.

Z LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 gredo šolarji skozi pet korakov, ki so pomembni pri programiranju:


Odpravljanje težave

Šolarjem je predstavljen nek položaj, ki vodi do težave ali do nečesa, kar potrebuje izboljšavo. Težavo razčlenijo na manjše dele, kar je pomembno za njeno lažje razumevanje.

Vrednotenje

Šolarji testirajo program in ocenijo, če se njihovo avtonomno vozilo obnaša tako, kot so načrtovali. V nasprotnem primeru v program vnesejo ustrezne spremembe, dokler težave ne razrešijo.

Posploševanje

Šolarji razmislijo o različnih rešitvah problema, vključno z razmišljanjem o tem, kako so bile v preteklosti rešene podobne težave. Raziskujejo različne funkcionalnosti senzorjev, programov in dizajna robota, da bi videli, katere rešitve bi lahko bile koristne za razrešitev kakšne druge težave.

Abstrakcija

Šolarji razmislijo o svoji rešitvi, da bi videli, ali jo lahko posplošijo v neko splošno pravilo, ki jim bo v pomoč pri reševanju prihodnjih težav.

Algoritmično razmišljanje

Šolarji postopku sledijo korak za korakom. Naredijo podroben načrt in oris korakov, ki so potrebni za dosego cilja s pomočjo programskega jezika. Ta program nato aktivira njihove LEGO® modelčke.

Komplet vsebuje 9 aktivnosti, za vsako pa je potrebnih od 60 do 135 minut.

Za več informacij obiščite www.legama.si/en.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku

Povezave

Članek je pripravljen v sodelovanju s partnerjem LEGAMA d.o.o.
Za več informacij so vam na voljo pri LEGAMA d.o.o.
Ob kontaktu povejte, da ste objavo zasledili v Računalniških novicah.

Želite biti obveščeni o novostih, ki jih pripravljamo s partnerjem LEGAMA d.o.o.? Vpišite svoj e-mail in se prijavite na BREZPLAČNE e-novice, od katerih se lahko kadarkoli odjavite.




Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

MegaSbajt, Sebastjan Sumina s.p.

Pot za Stan 16, 1351 Brezovica pri Ljubljani, Tel: 041 241 455
MegaSbajt je mlado podjetje, ki je ambiciozno pristopilo k izvajanju računalniških storitev in prodaje na področju informacijske tehnologije. Na podlagi strokovno in hitro izvedenih ... Več

OPTIPRINT d.o.o.

Kranjčeva ulica 20, 1000 Ljubljana, Tel: 05 902 58 12
Podjetje Optiprint je leta 2009 uspešno predstavilo poslovni model nudenja cenovno dostopnega in brezskrbnega najema barvnih tiskalnikov in multifunkcijskih naprav. Uspešno poslovanje ... Več

DEMAR d.o.o.

Gmajna 10, 1236 Trzin, Tel: 05 907 40 61
Drzne rešitve za spletne predstavitve z dušo Obstaja agencija, ki ponuja rešitve za podjetja, organizacije, znamke in posameznike. Za vse, ki pogrešajo sodobnost, kreativnost ... Več

BILLY POS d.o.o.

Hudourniška pot 2, 1000 Ljubljana, Tel: 051 888 710
Billy rešitve za davčne blagajne temeljijo na tehnologiji v oblaku, kjer so podatki varno shranjeni v primeru izgube ali okvare naprave. Več