Večni boj … med mavrico in temo
Prej in potem. |
Blizzard Entertainment je bil kmalu po napovedi težko pričakovanega tretjega dela Diabla s strani oboževalcev serije deležen kapljice ali dveh mrzlega tuša. Kmalu so se po spletu namreč začeli oglašati glasovi nezadovoljstva nad barvitostjo prihajajoče trojke, saj je veliko ljubiteljev mnenja, da so ustvarjalci, glede na tematiko, zašli v preveč prijetno obarvane teksture. Temačna atmosfera, ki je odlikovala prva dva dela, naj bi se porazgubila, največje ogorčenje pa je sledilo po odkritju mavrice na eni od slik, ki, po mnenju kritičnih ljubiteljev, preprosto ne spada v gotski fantazijski svet Diabla.
Najbolj vztrajni in predrzni se se lotili Photoshop priredb nekaterih Blizzardovih objavljenih sličic in jih, vključno s peticijo, ki je zahtevala popravek barvne sheme, poslali na Blizzardov naslov.
Vodja ustvarjalne ekipe Jay Wilson si je celo vzel čas in prirejene slike ocenil ter jih javno komentiral. Nekatere predelave je pohvalil in dodal, da bi uporaba takšnih tekstur in osvetlitev v tekoči igri močno povečala strojne zahteve, ustvarjalci pa se trudijo igro narediti dostopno čim širšemu krogu igralcev. Dejal je tudi, da ljubiteljski “popravki” močno omejujejo vidljivost in bi se izkazali kot uničevalci igralnosti, saj naj bi na nekaterih poslanih slikah težko ločili med pošastmi in soigralčevim likom.
Peticijo so seveda gladko zavrnili, je pa Wilson razburjene potolažil, da so kasneje v igri tudi temačnejši predeli. Tudi zloglasne, uboge mavrice naj se v igri ne bi pojavljale tako pogosto, da bi uničile temačno atmosfero.
Prijavi napako v članku