Igralne konzole
Računalništvo, telefonija
Igre
23.03.2026 13:45
Avtor: Peter Čebron

Deli z drugimi:

Share
Sledite nam na Google News

Sony napoveduje UI generiranje sličic za PlayStation

Mark Cerny, glavni arhitekt konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro, je v pogovoru za Digital Foundry razkril, da Sony pripravlja tehnologijo generiranja sličic na osnovi strojnega učenja (ML), ki naj bi v prihodnosti prišla na »PlayStation platforme«. Gre za pristop, kjer umetna inteligenca ustvarja vmesne sličice med dejansko izrisanimi, s čimer se izboljša občutek tekočega prikaza, čeprav to običajno prinese tudi nekaj dodatne zakasnitve.

Takšne tehnologije so že znane iz sveta osebnih računalnikov, kjer jih nekateri kritiki označujejo kot »umetne sličice«, saj ne gre za dejansko izrisane kadre, temveč za vmesne slike.

Za zdaj še ni jasno, na kateri generaciji konzol bo Sony to tehnologijo uvedel. Možno je, da bo prišla na PlayStation 5 Pro, ki je že dobil izboljšano UI nadgradnjo (upscale) slike s tehnologijo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Po drugi strani pa bi se lahko zgodilo, da bomo morali počakati na naslednjo generacijo, torej PlayStation 6, ki naj bi po napovedih prinesla tudi novo generacijo strojne opreme za ray tracing, imenovano Radiance Cores.

Cerny je že prej namignil, da PS6 ne bo na voljo pred letom 2027, podobno pa velja tudi za ML tehnologijo. »Lahko povem le, da letos ne načrtujemo nobenih novih izdaj. Veselim pa se, da bomo o tem več govorili v prihodnosti.«

Če bi se izid PS6 zamaknil, bi Sony lahko skušal iz obstoječega modela PS5 Pro iztisniti še več zmogljivosti.

To sicer ne bo prvi poskus generiranja sličic na konzolah. PS5 v določenih igrah že podpira tehnologijo AMD FSR3, ki prav tako ustvarja vmesne sličice. Vendar FSR3 ne uporablja strojnega učenja, temveč zgolj interpolira med obstoječimi kadri, medtem ko nova tehnologija temelji na napovedovanju slike z umetno inteligenco.

Proizvajalci, kot sta Nvidia in AMD, pogosto opozarjajo, da generiranje sličic ni čudežna rešitev za nizko število sličic na sekundo. Tehnologija najbolje deluje, ko je osnovno število sličic že stabilno, saj sicer lahko pride do vidnih artefaktov ali povečane zakasnitve.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
PlayStation konzole PlayStation 5


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

MVM SERVIS d.o.o.

Na trgu 28, 3330 Mozirje, Tel: 031 611 116
MVM SERVIS, spletne in grafične storitve, d. o. o. je podjetje, specializirano za celovito ponudbo kreativnih grafičnih rešitev na ključ. Od konkurence jih ločuje popolnoma lastna ... Več
Zlati partner

VIBOR d.o.o.

Brnčičeva ulica 41d, 1231 Ljubljana Črnuče, Tel: 01 561 33 21
Podjetje Vibor z unikatnim pristopom že od leta 1993 zagotavlja neprekinjeno podporo celotni organizaciji z zanesljivo opremo ter rešitvami, ki poenostavljajo in povezujejo delovne ... Več
Zlati partner

GROWTHCOM d.o.o.

PE Ljubljana, Šmartinska cesta 152, 1000 Ljubljana, Tel: 051 313 192
Growthcom - vaš specialist za digitalni marketing Svoje 10-letne izkušnje s področja prodaje in digitalnega marketinga je z nami delil direktor podjetja, David Fabjan. V Growthcomu ... Več

RETTRO d.o.o., vaš partner v razvoju IT-rešitev

Šlandrova 4b, 1000 Ljubljana, Tel: 031 313 312
Mikro podjetje Rettro d.o.o. je specializirano za razvoj različnih informacijskih sistemov z najnovejšimi tehnologijami po meri naročnika. Znanje in izkušnje Rettrovih strokovnjakov ... Več