Igralne konzole
Računalništvo, telefonija
Igre
23.03.2026 13:45
Avtor: Peter Čebron

Deli z drugimi:

Share
Sledite nam na Google News

Sony napoveduje UI generiranje sličic za PlayStation

Mark Cerny, glavni arhitekt konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro, je v pogovoru za Digital Foundry razkril, da Sony pripravlja tehnologijo generiranja sličic na osnovi strojnega učenja (ML), ki naj bi v prihodnosti prišla na »PlayStation platforme«. Gre za pristop, kjer umetna inteligenca ustvarja vmesne sličice med dejansko izrisanimi, s čimer se izboljša občutek tekočega prikaza, čeprav to običajno prinese tudi nekaj dodatne zakasnitve.

Takšne tehnologije so že znane iz sveta osebnih računalnikov, kjer jih nekateri kritiki označujejo kot »umetne sličice«, saj ne gre za dejansko izrisane kadre, temveč za vmesne slike.

Za zdaj še ni jasno, na kateri generaciji konzol bo Sony to tehnologijo uvedel. Možno je, da bo prišla na PlayStation 5 Pro, ki je že dobil izboljšano UI nadgradnjo (upscale) slike s tehnologijo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Po drugi strani pa bi se lahko zgodilo, da bomo morali počakati na naslednjo generacijo, torej PlayStation 6, ki naj bi po napovedih prinesla tudi novo generacijo strojne opreme za ray tracing, imenovano Radiance Cores.

Cerny je že prej namignil, da PS6 ne bo na voljo pred letom 2027, podobno pa velja tudi za ML tehnologijo. »Lahko povem le, da letos ne načrtujemo nobenih novih izdaj. Veselim pa se, da bomo o tem več govorili v prihodnosti.«

Če bi se izid PS6 zamaknil, bi Sony lahko skušal iz obstoječega modela PS5 Pro iztisniti še več zmogljivosti.

To sicer ne bo prvi poskus generiranja sličic na konzolah. PS5 v določenih igrah že podpira tehnologijo AMD FSR3, ki prav tako ustvarja vmesne sličice. Vendar FSR3 ne uporablja strojnega učenja, temveč zgolj interpolira med obstoječimi kadri, medtem ko nova tehnologija temelji na napovedovanju slike z umetno inteligenco.

Proizvajalci, kot sta Nvidia in AMD, pogosto opozarjajo, da generiranje sličic ni čudežna rešitev za nizko število sličic na sekundo. Tehnologija najbolje deluje, ko je osnovno število sličic že stabilno, saj sicer lahko pride do vidnih artefaktov ali povečane zakasnitve.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
PlayStation konzole PlayStation 5


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

MORDICOM d.o.o.

Šolska ulica 40, 5250 Solkan, Tel: 05 330 03 60
Skoraj nemogoče je preceniti vpliv rešitev za načrtovanje virov podjetja (ERP) v sodobnem poslovnem svetu. ERP sistemi so nadomestili nepovezane delovne tokove in nezdružljiva ... Več

Računalniške storitve mITch, Mitja Mihelič s.p.

Čolnarska ulica 3, 1310 Ribnica, Tel: 05 125 8575, 051 258 575
Ali vaše podjetje potrebuje oddelek za IT? Nekoč dostopne le za velike korporacije, danes so IT funkcije na voljo podjetjem vseh velikosti po zaslugi računalništva v oblaku in ... Več

SOREX d.o.o.

Foersterjeva ulica 10, 8000 Novo mesto, Tel: 07 337 90 10

ETRUST d.o.o.

Arja vas 101, 3301 Petrovče, Tel: 03 710 37 80
Etrust d.o.o. razvija MES sisteme, namenjene planiranju in optimizaciji proizvodnje, ki so povezljive tudi z ERP sistemi, kot je npr. SAP. Več