OpenGL za tridimenzionalni svetovni splet
Kar dolgih devet mesecev je bilo potrebnih, da je konzorcij Khronos Group najavil razpoložljivost nove različice grafičnega standarda OpenGL. Pri pripravi standarda OpenGL 3.1 so sodelovala vsa vidnejša računalniška podjetja, kot so AMD, Nvidia, Apple, Intel in IBM ter celo finski gigant mobilne telefonije Nokia. Novinec nudi predvsem boljšo podporo grafičnim karticam nove generacije in predstavlja odločen korak naprej v smeri združevanja s standardom OpenGL ES, ki je namenjen prenosnim večpredstavnostnim napravam.
Poleg tega grafični standard OpenGL 3.1 v polni meri podpira programski jezik Shading Language, je enostaven za uporabo in zagotavlja učinkovitejše preračunavanje oglišč (vertex). Konzorcij Khronos Group je ob predstavitvi novega grafičnega standarda najavil tudi pričetek sodelovanja s podjetjema Mozilla in Google z namenom priprave novega standarda, ki naj bi pohitril izrisovanje tridimenzionalnih grafičnih oblik na spletu. To naj bi dosegli s pripravo posebnega programskega orodja, ki bo razvijalcem programske opreme JavaScript omogočilo polno koriščenje prednosti grafičnega standarda OpenGL 3.1 v spletnih aplikacijah.
Prijavi napako v članku