Življenjski slog
02.07.2026 11:15
Posodobljeno 4 meseci nazaj.

Deli z drugimi:

Share
Sledite nam na Google News

Konec digitalnega lastništva? Sony briše več kot 550 filmov brez vračila denarja

Podjetje Sony bo s 1. septembrom 2026 iz računov svojih strank na platformi PlayStation popolnoma odstranilo vse filme in televizijske oddaje produkcijske hiše Studio Canal. Razlog za to radikalno potezo se skriva v preteku licenčnih pogodb. Oškodovani uporabniki ob tem nimajo nobene možnosti, da bi vsebine prenesli na druge naprave za ogled brez spletne povezave, Sony pa jim prav tako ne bo vrnil denarja. To je v spletnih forumih nemudoma obudilo znani pregovor: »Če nakup ne pomeni lastništva, potem piratstvo ni kraja.«

V tej luči se je znova obudila resničnost legendarne izjave soustanovitelja podjetja Valve, Gabea Newella, iz leta 2011, ki je poudaril, da piratstvo ni vprašanje cene, temveč kakovosti storitve. Newell je takrat pojasnil, da je ponudba vrhunske in zanesljive storitve najboljše orožje proti piratstvu. Če pa »nakup« digitalne vsebine pomeni le dostop za nedoločen čas, ki je povsem odvisen od nestanovitnih korporativnih pogodb, potem je takšen sistem problematičen že v samem temelju. Povsem logično je, da bodo uporabniki začeli iskati alternative drugje.

To kar počne Sony, je enakovredno situaciji, v kateri bi vam nekdo prodal fizični DVD, nato pa vam po nekaj letih vlomil v hišo in ga odnesel. Sonyjeva pravna služba se bo vsekakor sklicevala na splošne pogoje uporabe, v katerih piše, da si pridržujejo pravico do preklica dostopa. Vendar pa je takšno opravičilo precej za lase privlečeno. Potrošniki so namreč ob prevzemu vsebin kliknili gumb, na katerem je jasno pisalo »Kupi« (Buy) in ne »Najemi« (Rent). Tudi v uradnem obvestilu o izbrisu Sony sam uporablja izraz »predhodno kupljene vsebine«.

Ta primer odpira resna vprašanja o prihodnosti digitalnih trgovin, vključno s platformo Xbox. Čeprav o potezah Microsofta ne gre ugibati, je pravna zaščita digitalnih nakupov nujno potrebna. Navade potrošnikov so se v zadnjem desetletju močno spremenile, saj digitalna prodaja na Xboxu predstavlja že preko 90 % vseh nakupov, na PlayStationu pa znaša 78 %. Če želijo podjetja še naprej uspešno prodajati digitalne filme in igre, bodo morala kupcem vliti zaupanje, da so njihovi nakupi varni. V nasprotnem primeru se bodo uporabniki znova hitro prelevili v digitalne »gusarje«.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
PlayStation konzole PlayStation 5


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

tinaLILIPUT – grafično oblikovanje

Mariborska cesta 82, 2312 Orehova vas, Tel: 031 343 481
Grafično oblikovanje je pomembno orodje, ki izboljša komunikacijo z drugimi. Služi za posredovanje vaših idej na način, ki ni le učinkovit, ampak tudi eleganten. Preprosto povedano, ... Več
Zlati partner

MICROSOFT d.o.o.

Ameriška ulica 8, 1000 Ljubljana, Tel: 01 584 61 11
Slovenska podružnica Microsofta je bila ustanovljena leta 1994 z željo, da bi tudi slovenskemu trgu ponudili inovativno programsko opremo. Od začetkov, ko so bili v podjetju zaposleni ... Več

BILLY POS d.o.o.

Hudourniška pot 2, 1000 Ljubljana, Tel: 051 888 710
Billy rešitve za davčne blagajne temeljijo na tehnologiji v oblaku, kjer so podatki varno shranjeni v primeru izgube ali okvare naprave. Več
Zlati partner

T-2 d.o.o

Verovškova ulica 64a, 1000 Ljubljana, Tel: 064 064 064
Za podjetja in domove je dostop do interneta v večini primerov bolj pomemben kot njihove druge podporne storitve. Praktično vsa podjetja potrebujejo internetni dostop za vsako delovno ... Več