Življenjski slog
02.07.2026 11:15
Posodobljeno 4 tedni nazaj.

Deli z drugimi:

Share
Sledite nam na Google News

Konec digitalnega lastništva? Sony briše več kot 550 filmov brez vračila denarja

Podjetje Sony bo s 1. septembrom 2026 iz računov svojih strank na platformi PlayStation popolnoma odstranilo vse filme in televizijske oddaje produkcijske hiše Studio Canal. Razlog za to radikalno potezo se skriva v preteku licenčnih pogodb. Oškodovani uporabniki ob tem nimajo nobene možnosti, da bi vsebine prenesli na druge naprave za ogled brez spletne povezave, Sony pa jim prav tako ne bo vrnil denarja. To je v spletnih forumih nemudoma obudilo znani pregovor: »Če nakup ne pomeni lastništva, potem piratstvo ni kraja.«

V tej luči se je znova obudila resničnost legendarne izjave soustanovitelja podjetja Valve, Gabea Newella, iz leta 2011, ki je poudaril, da piratstvo ni vprašanje cene, temveč kakovosti storitve. Newell je takrat pojasnil, da je ponudba vrhunske in zanesljive storitve najboljše orožje proti piratstvu. Če pa »nakup« digitalne vsebine pomeni le dostop za nedoločen čas, ki je povsem odvisen od nestanovitnih korporativnih pogodb, potem je takšen sistem problematičen že v samem temelju. Povsem logično je, da bodo uporabniki začeli iskati alternative drugje.

To kar počne Sony, je enakovredno situaciji, v kateri bi vam nekdo prodal fizični DVD, nato pa vam po nekaj letih vlomil v hišo in ga odnesel. Sonyjeva pravna služba se bo vsekakor sklicevala na splošne pogoje uporabe, v katerih piše, da si pridržujejo pravico do preklica dostopa. Vendar pa je takšno opravičilo precej za lase privlečeno. Potrošniki so namreč ob prevzemu vsebin kliknili gumb, na katerem je jasno pisalo »Kupi« (Buy) in ne »Najemi« (Rent). Tudi v uradnem obvestilu o izbrisu Sony sam uporablja izraz »predhodno kupljene vsebine«.

Ta primer odpira resna vprašanja o prihodnosti digitalnih trgovin, vključno s platformo Xbox. Čeprav o potezah Microsofta ne gre ugibati, je pravna zaščita digitalnih nakupov nujno potrebna. Navade potrošnikov so se v zadnjem desetletju močno spremenile, saj digitalna prodaja na Xboxu predstavlja že preko 90 % vseh nakupov, na PlayStationu pa znaša 78 %. Če želijo podjetja še naprej uspešno prodajati digitalne filme in igre, bodo morala kupcem vliti zaupanje, da so njihovi nakupi varni. V nasprotnem primeru se bodo uporabniki znova hitro prelevili v digitalne »gusarje«.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
PlayStation konzole PlayStation 5


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

NEXT LINE d.o.o.

Ob železnici 16, 1000 Ljubljana, Tel: 041 776 822
Next line, specializirane storitve tiska pod eno streho V podjetju Next line iz Ljubljane so se osredotočili na specializirane storitve tiska s termičnimi, sublimacijskimi in ... Več

GRID d.o.o.

Cesta v Šmartno 49a, 1000 Ljubljana, Tel: 040 299 901

HERLAH d.o.o.

Efenkova cesta 61, 3320 Velenje, Tel: 03 586 35 60
Herlah d.o.o. se ukvarja z izdelavo celovitih programskih rešitev s področja računovodstva, trgovine in proizvodnje. Več
Bronasti partner

BIROMATIK NT d.o.o.

Ulica Staneta Severja 18, 2000 Maribor, Tel: 02 300 03 60
Storitve podjetja Biromatik NT Prednosti BIROMATIK-a so v izdelavi »butičnih programskih produktov«. To so specialne rešitve po želji uporabnikov. Vsaka stranka, ne glede ... Več