EA omejuje možnost dela na daljavo

Zdi se, da se bo obdobje dela od doma (5 dni na teden) pri Electronic Arts kmalu zaključilo. Po poročanju portala IGN sta izvršni direktor Andrew Wilson in predsednica oddelka za zabavo in tehnologijo Laura Miele zaposlenim poslala interno sporočilo, v katerem napovedujeta prehod podjetja na strožji hibridni model, ki predvideva fizično prisotnost v pisarnah vsaj tri dni na teden.
Novico je potrdil tudi podpredsednik za korporativno komuniciranje Justin Higgs, ki je pojasnil, da so spremembe del strategije za večjo učinkovitost in hitrejše odločanje.
»Sprejeli smo globalno enoten hibridni model dela, ki omogoča večjo usklajenost ekip, izboljšano izvedbo in močnejšo povezanost med sodelavci,« je dejal Higgs.
Prav tako omejujejo možnosti za povsem oddaljeno delo. Po navedbah Mielejeve bo EA zaposlene razvrščal glede na njihovo oddaljenost od pisarn. Vsi, ki živijo znotraj 48 kilometrov od pisarne, bodo morali preiti na hibridni način dela. Zaposleni, ki živijo izven tega območja, bodo lahko ohranili “stari” način dela na daljavo, razen če njihova vloga izrecno zahteva prisotnost na delovnem mestu.
Pomembna novost je tudi ta, da bo EA v prihodnje skoraj povsem prenehal z zaposlovanjem tistih, ki bi želeli delati z oddaljene lokacije, razen v primerih, ko bo izjemo osebno odobril generalni direktor ali član izvršnega vodstva.
O spremembi kadrovske politike se je začelo šušljati le nekaj tednov po novici o odpuščanjih, ki so prizadela med 300 in 400 zaposlenih, vključno z zmanjšanjem ekipe v studiu BioWare. Že lani je podjetje odpustilo približno 5 % vsega osebja. Znotraj podjetja pa ta nova usmeritev odraža željo po tesnejšem nadzoru nad organizacijo dela in krepitvi skupinskega sodelovanja.
Čeprav EA poudarja, da za posamezne vloge ohranja nekaj fleksibilnosti, je jasno, da želi vodstvo močno omejiti oddaljeno delo kot dolgoročno prakso. Kako se bo to obneslo v industriji, kjer mnogi razvijalci še vedno delujejo razpršeno po vsem svetu, bo pokazal čas.
Prijavi napako v članku