EA ugaša spletne storitve za Dragon Age: Inquisition – konec ene izmed zadnjih relikvij stare generacije
Electronic Arts je aprila 2026 napovedal, da bo dokončno ugasnil spletne storitve za igro Dragon Age: Inquisition na konzoli PlayStation 3. Čeprav gre za tehnično omejen poseg, saj se nanaša zgolj na določeno platformo in predvsem na večigralski del igre, ima odločitev precej širši simbolni pomen – tako za dolgoletne oboževalce franšize kot tudi za razumevanje sodobne strategije ohranjanja starejših iger v industriji videoiger.
Kaj natančno se zapira?
28. aprila 2026 bo za uporabnike PlayStation 3 dokončno ukinjen dostop do strežnikov, ki omogočajo večigralski način v igri Dragon Age: Inquisition. To pomeni, da igralci, ki so v preteklosti uživali v štiričlanskem sodelovalnem načinu, kjer so prevzemali vloge agentov Inkvizicije in se skupaj borili proti valovom sovražnikov, ne bodo več mogli igrati preko spleta na tej platformi. Ta način je omogočal edinstveno povezovanje igralcev, saj so morali sodelovati, načrtovati taktiko ter izkoriščati posebne sposobnosti svojih likov, da bi uspešno premagali vse izzive in napredovali skozi raznolike misije. Kljub temu je v zadnjih letih število aktivnih igralcev na PlayStation 3 močno upadlo, kar je botrovalo odločitvi razvijalcev, da strežnike dokončno ugasnejo.
Pomembno je izpostaviti nekaj ključnih dejstev, ki bodo razveselila številne ljubitelje igre:
- Zaprtje ne vpliva na glavno enogralsko kampanjo, ki je bila in ostaja srce izkušnje v Dragon Age: Inquisition. Igralci lahko še naprej uživajo v bogati zgodbi, sprejemajo pomembne odločitve in raziskujejo fantazijski svet brez omejitev.
- Prav tako ne vpliva na različice igre, ki so na voljo za PC, PlayStation 4 ali Xbox platforme. Spletne funkcionalnosti na teh napravah ostajajo nespremenjene, kar pomeni, da lahko igralci na sodobnejših sistemih še naprej igrajo večigralski način in dostopajo do vseh vsebin.
- Poleg tega zaprtje ne izbriše že kupljene igre ali dostopa do vsebin, ki so na voljo brez spletne povezave. Vsakdo, ki je igro pridobil, jo bo lahko še naprej igral na PlayStation 3, vendar zgolj v enigralskem načinu.
Gre za zelo specifičen in premišljen ukrep, ki ne posega v osnovno izkušnjo, zaradi katere je Inquisition pridobil sloves ene najbolj cenjenih RPG-iger zadnjih let. Ta sprememba je predvsem odraz razvoja industrije, kjer se starejše platforme postopoma umikajo iz ospredja, a hkrati ostaja spoštovanje do igralcev, ki se še vedno vračajo v svet inkvizicije.

Zakaj ravno zdaj?
Razlogi za zapiranje spletnih storitev pri starejših igrah so v industriji že dobro znani. Vzdrževanje strežnikov zahteva stalne stroške – od tehnične infrastrukture do varnostnih posodobitev in kadrov. Ko število aktivnih igralcev pade pod določeno mejo, ekonomska upravičenost preprosto izgine.
Dragon Age: Inquisition je izšel leta 2014, kar pomeni, da je njegov večigralski del na PlayStation 3 deloval več kot desetletje. V tem kontekstu je zaprtje celo razmeroma pozno, še posebej če upoštevamo, da so številne druge igre – vključno z EA-jevim ambicioznim projektom Anthem – ostale brez podpore bistveno hitreje.
Večigralstvo, ki nikoli ni bilo v ospredju
V nasprotju z nekaterimi drugimi naslovi izpod okrilja BioWare je večigralski način v Dragon Age: Inquisition od samega začetka veljal za dopolnilo k glavni igri, ne pa za njen osrednji magnet. Studio se je odločil vpeljati kooperativno izkušnjo, ki je bila pravzaprav poskusna razširitev, navdihnjena z rešitvami, uporabljenimi pri Mass Effect 3. Tako so želeli preveriti, kako bi lahko sodelovalna igranja vplivala na sicer močno pripovedno zasnovano serijo, kjer je bil vedno v ospredju posameznikova pot skozi fantazijski svet, poln odločitev in zapletov.
Čeprav je večigralski način ponujal možnost združevanja moči z drugimi igralci, načrtovanja strategij in skupnega premagovanja sovražnikov, se je hitro izkazalo, da večina uporabnikov ni ostala zaradi tega dela igre.
Največji vtis je Dragon Age: Inquisition pustil s svojo:
- razvejeno in poglobljeno zgodbo, kjer vsaka odločitev šteje,
- dileme, ki so oblikovale potek dogodkov in usodo fantazijskega sveta,
- nepozabne like, kot so Solas, Cassandra, Iron Bull in drugi spremljevalci, ki so s svojimi značaji in zgodovinami obogatili izkušnjo,
- ter epsko, večurno kampanjo, ki je igralcem omogočila poglobljeno raziskovanje različnih pokrajin, reševanje nalog in odkrivanje skrivnosti sveta Thedas.
Ravno zaradi teh elementov so igralci igro vzljubili in se je pogosto spominjajo kot ene najboljših RPG izkušenj zadnjega desetletja. Večigralski način je ostal v senci, kot nekakšna zanimiva, a ne nujno ključna možnost za tiste, ki so si želeli sodelovalno igranje.
Zato je ukinitev večigralskega načina na PlayStation 3 predvsem simbolična sprememba za ožjo skupino uporabnikov, ki so še vztrajali ob tej funkciji. Na celotno zapuščino in ugled Dragon Age: Inquisition pa to ne vpliva bistveno, saj ostajajo najpomembnejše izkušnje in vsebine še naprej dostopne.

Pomisleki glede Dragon Age Keep
Med odprtimi vprašanji, ki jih v zadnjem času izpostavlja skupnost igralcev, izstopa zaskrbljenost glede morebitnih posledic zaprtja spletnih storitev za sistem Dragon Age Keep. Ta platforma je ključnega pomena za tiste, ki želijo svoje izkušnje, odločitve in usode likov iz prejšnjih delov serije prenesti v novejše naslove, kar omogoča bolj osebno in povezano igranje. Dragon Age Keep, ki deluje kot spletno orodje za sinhronizacijo dogodkov in izbire, je za marsikoga nepogrešljiv del priprave na novo avanturo. Čeprav nekateri uporabniki ugibajo, da bi zaprtje PlayStation 3 strežnikov lahko vplivalo na delovanje ali dostopnost Keep-a, do danes ni bilo nobene uradne izjave ali potrditve s strani razvijalcev, ki bi nakazovala, da bi tovrstne spremembe omejile delovanje sistema ali prenos podatkov. Razprave o tej temi tako ostajajo v sferi špekulacij, dokler ne pride do jasnih informacij iz prve roke.
Kljub negotovosti pa je opaziti, da del oboževalcev serije pristopa k situaciji previdno. Nekateri ljubitelji Dragon Age že zdaj sistematično shranjujejo svoje odločitve, bodisi v obliki zapiskov, bodisi kot posnetke zaslona ali celo podrobne sezname, kjer beležijo ključne trenutke in izbrane poti. S tem si ustvarjajo dodatno varnostno kopijo, ki jim omogoča ponovno uporabo svojih izkušenj v morebitnih prihodnjih igranjih ali ob izidu novih delov serije. Ta previdnost je tudi znak, kako globoko in osebno se mnogi igralci povezujejo s svojo potjo skozi fantazijski svet Thedas, kjer vsaka odločitev šteje in oblikuje nadaljnje dogodivščine.

Čeprav novica o ugašanju spletnih storitev vedno zveni dramatično, je v tem primeru njen dejanski vpliv omejen. Dragon Age: Inquisition ostaja v celoti igriva, bogata in zgodovinsko pomembna RPG-igra, katere jedro ni odvisno od spletne povezave.
Morda je pravi zaključek ta, da ne gre za konec igre, temveč za naraven epilog enega manjšega poglavja – in dokaz, da lahko dobra enigralska izkušnja preživi še dolgo po tem, ko se ugasnejo vsi strežniki.
Prijavi napako v članku
























