Scarlet Nexus: obetaven začetek
Ne, Japonci ne delajo samo nadaljevanj in se ne držijo ustaljenih žanrov kot pijanec plota. Prvenec morebitne serije Scarlet Nexus lepo pomeša njihovo nagnjenost k borilnim akcijadam in globokim igram RPG z natančno predočenimi svetovi ter osebami. Borilni del je podoben igram, kot sta Jedi: Fallen Order in Devil May Cry, in združuje uporabo hladnih orožij ter telekinetičnih moči. Te so dobro vkomponirane v uničevanje mehansko-demonskih sovražnikov in spodbujajo vešče obračunavanje. Na razpolago sta dva lika, ki se ločita po pristopu do boja, vsak od njiju pa nudi dvajseturno kampanjo, ki izstopa tako po splošni kakovosti bojevanja kot po zgodbi in likih. Ti so sicer animejsko klišejski, vendar krmarjenje med njimi, medtem ko se trudimo odrešiti svet mehanskih grozot, in splošna kakovost pripovedi to odtehtata. Bojevanje se sicer nekoliko ponavlja, saj je igra kar dolga, stopnje pa so premočrtne, tako da odpade občutek svobode. Tudi okolica je nekoliko nenavdihnjena. Vendar je Scarlet Nexus tako igralno kot izvedbeno zelo solidna reč in obetaven začetek nečesa, kar bomo nemara čez deset let obtožili, hja, nadaljevanj ter oklepanja ustaljenih žanrov.
Prijavi napako v članku