Življenjski slog
02.07.2026 11:15
Posodobljeno 4 meseci nazaj.

Deli z drugimi:

Share
Sledite nam na Google News

Konec digitalnega lastništva? Sony briše več kot 550 filmov brez vračila denarja

Podjetje Sony bo s 1. septembrom 2026 iz računov svojih strank na platformi PlayStation popolnoma odstranilo vse filme in televizijske oddaje produkcijske hiše Studio Canal. Razlog za to radikalno potezo se skriva v preteku licenčnih pogodb. Oškodovani uporabniki ob tem nimajo nobene možnosti, da bi vsebine prenesli na druge naprave za ogled brez spletne povezave, Sony pa jim prav tako ne bo vrnil denarja. To je v spletnih forumih nemudoma obudilo znani pregovor: »Če nakup ne pomeni lastništva, potem piratstvo ni kraja.«

V tej luči se je znova obudila resničnost legendarne izjave soustanovitelja podjetja Valve, Gabea Newella, iz leta 2011, ki je poudaril, da piratstvo ni vprašanje cene, temveč kakovosti storitve. Newell je takrat pojasnil, da je ponudba vrhunske in zanesljive storitve najboljše orožje proti piratstvu. Če pa »nakup« digitalne vsebine pomeni le dostop za nedoločen čas, ki je povsem odvisen od nestanovitnih korporativnih pogodb, potem je takšen sistem problematičen že v samem temelju. Povsem logično je, da bodo uporabniki začeli iskati alternative drugje.

To kar počne Sony, je enakovredno situaciji, v kateri bi vam nekdo prodal fizični DVD, nato pa vam po nekaj letih vlomil v hišo in ga odnesel. Sonyjeva pravna služba se bo vsekakor sklicevala na splošne pogoje uporabe, v katerih piše, da si pridržujejo pravico do preklica dostopa. Vendar pa je takšno opravičilo precej za lase privlečeno. Potrošniki so namreč ob prevzemu vsebin kliknili gumb, na katerem je jasno pisalo »Kupi« (Buy) in ne »Najemi« (Rent). Tudi v uradnem obvestilu o izbrisu Sony sam uporablja izraz »predhodno kupljene vsebine«.

Ta primer odpira resna vprašanja o prihodnosti digitalnih trgovin, vključno s platformo Xbox. Čeprav o potezah Microsofta ne gre ugibati, je pravna zaščita digitalnih nakupov nujno potrebna. Navade potrošnikov so se v zadnjem desetletju močno spremenile, saj digitalna prodaja na Xboxu predstavlja že preko 90 % vseh nakupov, na PlayStationu pa znaša 78 %. Če želijo podjetja še naprej uspešno prodajati digitalne filme in igre, bodo morala kupcem vliti zaupanje, da so njihovi nakupi varni. V nasprotnem primeru se bodo uporabniki znova hitro prelevili v digitalne »gusarje«.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
PlayStation konzole PlayStation 5


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

Zlati partner

RITTAL d.o.o.

Letališka cesta 16, 1000 Ljubljana, Tel: 01 546 63 70
Rittal spodbuja inovacije in živi svoje vrednote To je Rittal. Globalni igralec, vodilni inovator, družinsko podjetje in zgleden delodajalec. Rittal zgodba Prihodnost Rittala se je ... Več

Mauco d.o.o.

Zalog 2, 6230 Postojna, Tel: 068 642 605
V poslovnem svetu diverzifikacija pomeni razvejanje poslovanja na druge kategorije izdelkov, panoge ali trge. Diverzifikacija je pogosto zaščitna mreža pred izpadom dela v posamezni ... Več

S-GRAF d.o.o.

Jarška cesta 7, 1230 Domžale, Tel: 01 721 91 70
O podjetju S-GRAF d.o.o. S-GRAF d.o.o. je eno izmed vodilnih podjetij na trgu tiskarskih storitev. Naročnikom nudijo kakovostne rešitve in nenehen razvoj na področju tiskanja. ... Več

DEMAR d.o.o.

Gmajna 10, 1236 Trzin, Tel: 05 907 40 61
Drzne rešitve za spletne predstavitve z dušo Obstaja agencija, ki ponuja rešitve za podjetja, organizacije, znamke in posameznike. Za vse, ki pogrešajo sodobnost, kreativnost ... Več