Nvidia DLSS 5: revolucija grafike ali nevaren poseg v umetniško vizijo?
Podjetje Nvidia je na svoji konferenci GTC (GPU Technology Conference) predstavilo tehnologijo DLSS 5. Prvi odzivi kažejo, da bo ta posodobitev razdvajala uporabnike. Nekateri jo označujejo kot t. i. »AI slop«, saj naj bi nesprejemljivo posegala v umetniški namen ustvarjalcev. Izvršni direktor Jensen Huang pa DLSS 5 opisuje kot »GPT trenutek za grafiko«, kjer se ročno ustvarjeno izrisovanje združuje z generativno umetno inteligenco (UI), da bi dosegli velik preskok v vizualnem realizmu, hkrati pa ohranili nadzor umetnikov nad končnim videzom.
V igrah, ki podpirajo DLSS 5, nova orodja prinašajo takojšnje izboljšave osvetlitve in senc. V nasprotju s prejšnjimi različicami, ki so s pomočjo strojnega učenja predvsem zapolnjevale vrzel med nižjimi in višjimi grafičnimi nastavitvami, DLSS 5 uporablja generativno UI za preoblikovanje osvetlitve in materialov. Rezultat so podrobnosti, ki delujejo, kot da bi bile na novo ustvarjene. Primeri iz iger, kot so Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy in EA Sports FC, sicer delujejo bolj realistično, vendar vsebujejo spremembe, ki spominjajo na pretirano obdelane UI vsebine, znane iz fotografije in videa.
Po navedbah Nvidie je model umetne inteligence treniran tako, da razume kompleksne elemente prizora, kot so liki, lasje, tkanine in prosojna koža, ter različne svetlobne pogoje (osvetlitev od spredaj, od zadaj ali oblačno svetlobo). Na podlagi analize ene same sličice nato generira vizualno natančne slike, ki obvladujejo zahtevne pojave, kot so lesketanje svetlobe na koži, subtilen lesk tkanin in interakcije svetlobe z lasmi, pri tem pa naj bi ohranil strukturo in pomen izvornega prizora.
Najbolj opazna sprememba se opazi pri videzu likov. V primeru igre Resident Evil Requiem naj bi generativna UI močno spremenila protagonistko Grace Ashcroft, kot da bi nanjo nanesli filter družbenih omrežij, ki poudari ustnice in doda izrazit make-up. Podobno nenaraven vtis daje tudi implementacija v Starfieldu, kjer deluje, kot da je ostrina pretirano povečana, svetlobni poudarki pa ustvarjajo učinek studijske osvetlitve tudi v okoljih, kjer ta ni prisotna. Kljub temu je Todd Howard, vodja studia Bethesda Game Studios, izjavil, da jih je tehnologija navdušila, saj naj bi igri vdihnila novo življenje.


DLSS 5 lahko deluje v realnem času pri ločljivosti do 4K. Medtem ko bo tehnologija verjetno navdušila del igralcev in razvijalcev, ki si želijo več fotorealizma, pa njen učinek ne bo univerzalno sprejet. Razvijalec iger Mike Bithell je bil kritičen in zapisal, da gre za pristop, ki popolnoma zanemarja umetniško usmeritev ter ustvarja zmeden končni rezultat.
Nvidia sicer poudarja, da DLSS 5 omogoča razvijalcem precejšen nadzor nad končnim videzom. Sistem uporablja barvne in gibalne podatke iz igre, da ohrani povezavo z izvirno 3D vsebino. Poleg tega imajo razvijalci na voljo napredne nastavitve, kot so intenzivnost učinka, barvna obdelava, kontrast, nasičenost in gama. Umetniki lahko določijo, kje in v kolikšni meri se izboljšave uporabijo, ter celo izključijo posamezne objekte ali dele prizora.
DLSS 5 bo predvidoma na voljo letos jeseni, za zdaj pa je potrjena podpora le za omejeno število iger. Poleg že omenjenih naj bi tehnologijo podpirali tudi igre, kot sta The Elder Scrolls VI: Oblivion Remake in Assassin’s Creed Shadows.
Prijavi napako v članku




























