Igre
30.07.2024 08:30

Deli z drugimi:

Share

Yasuke: Samuraj v senci Assassin’s Creed

Najnovejša izdaja Ubisofta v seriji Assassin’s Creed se imenuje Shadows. Yasuke, protagonist prihajajoče videoigre, je sprožil razprave o svoji zgodovinski točnosti. Nekateri se sprašujejo, ali je bil res samuraj. Vendar je japonski zgodovinar Yu Hirayama prepričan, da je bil Yasuke zagotovo samuraj, ki je služil Nobunagi. Zgodovinski dokumenti kažejo, da je Yasuke dobil štipendijo, hišo in meč, kar potrjuje, da je bil samuraj. Ubisoftovo nedavno opravičilo japonskim oboževalcem je še dodatno prililo olje na ogenj, ko gre za ta zanimiv lik.

Štiri strani dolgo sporočilo, ki je na voljo v angleškem in japonskem jeziku, pojasnjuje, da igra Assassin’s Creed Shadows ni mišljena kot dejanski prikaz zgodovine. Namesto tega je predstavljen kot “prepričljiva zgodovinska fikcija, postavljena v fevdalno Japonsko”. Ubisoft želi, da bi bili igralci radovedni glede zgodovinskega obdobja, ki je navdihnilo igro, in da bi ga nadalje raziskovali. Igralci so se na sporočilo igre Assassin’s Creed Shadows odzvali različno. Nekateri so razumeli, da gre za zgodovinsko fikcijo, še bolj pa jih je zanimalo obdobje, ki je igro navdihnilo. Nekateri pa morda še vedno dvomijo o tem, kako natančna je igra. V vsakem primeru je sporočilo podjetja Ubisoft pomembno, saj jasno pove, da gre za igro, ki se osredotoča na zanimivo zgodovinsko obdobje in ne na natančno zgodovinsko reprodukcijo.

Moderatorska ekipa r/assassinscreed je dejala, da je Ubisoftovo sporočilo “poslabšalo stvari”, saj je prispevalo k temu, kar so imenovali “ta dolgočasna, neskončno ponavljajoča se razprava”, in uporabnikom podreddita dalo “zadnji opomin”, kaj je franšiza Assassin’s Creed. Zanimivo je, kako so lahko razprave o zgodovinski točnosti in predstavitvi v igralnih pripovedih tako tesno povezane.

Vprašanje, ki se poraja, je, kako daleč naj grejo razvijalci iger pri prilagajanju zgodovine za potrebe pripovedi in igralne izkušnje. Ali je sprejemljivo, da se zgodovinski dogodki in osebnosti prilagodijo ali celo spremenijo, če to pripomore k boljši igralni izkušnji? Ali pa bi morali biti razvijalci bolj zavezani zgodovinski resničnosti, tudi če to pomeni manj svobode pri oblikovanju igre?

To so vprašanja, ki bodo še naprej burila duhove ljubiteljev serije Assassin’s Creed in širše igralniške skupnosti. Ubisoftovo sporočilo je morda le še ena iskra v nenehnem iskanju ravnovesja med zgodovinsko točnostjo in ustvarjalno svobodo.

Tukaj je celotna izjava moderatorske ekipe r/assassinscreed:

Po izidu igre Assassin’s Creed Shadows smo bili priča porastu števila posameznikov, ki so se pridružili različnim spletnim skupnostim, vključno s tem podredditom, in razpravljali o zgodovinski točnosti igre. Ker smo vsi utrujeni od te neskončne razprave, o kateri se je že govorilo do smrti, in da ne omenjamo, da jo je nedavna uradna izjava Ubisofta še poslabšala, bi radi udeležence teh razprav še zadnjič spomnili, kaj je bistvo te franšize in zakaj te razprave sploh niso imele smisla, razen prikrivanja slabih namenov.

Assassin’s Creed je zgodovinska fikcija. To pomeni, da čeprav nekatere lokacije, dogodki in osebnosti temeljijo na resničnosti in se celo nekoliko osredotočajo na natančnost, so njihove upodobitve pretirane zaradi prijetnejše videoigre. Čeprav so bili do zdaj vsi naši igralski protagonisti izmišljeni, je uvedba Yasukeja nekatere spodbudila k prepričanju, da zgornje pravilo ne velja. Še vedno velja. Yasuke, ki je samuraj, kar je potrdilo več uglednih zgodovinarjev po vsem svetu, tudi iz Japonske, v resničnem svetu morda ni imel tako velike vloge kot v igri Shadows. Ni problema. To je le videoigra. Samo opozorilo: Assassin’s Creed ni namenjen kot vir dejanskega zgodovinskega znanja. Zasnovan je tako, da vas navdihne k lastnemu zunanjemu raziskovanju, potem ko vas potopi v preblisk pristnosti.

To ni mesto za razpravo o zgodovinskih zapisih. Kot oboževalci razumemo, da te igre ponujajo fascinanten vpogled v to, kakšna bi lahko bila zgodovinska okolja. Uživamo, ko jih primerjamo z dejanskimi zapisi, vendar v tej franšizi ne dajemo prednosti natančnosti. Igramo predvsem iz drugih razlogov. Če želite komentirati svoje razočaranje nad vključitvijo Yasukeja ali drugimi netočnostmi v Ubisoftovem prikazu fevdalne Japonske, morate razumeti, da to ni pravi forum za to razpravo. Če želite deliti svoje razočaranje nad to temo, vam svetujemo, da poiščete drugje, stran od te franšize in njenih skupnosti.

Vsi nadaljnji komentarji, ki izpodbijajo Yasukejev družbeni status, omalovažujejo njegovo vključitev v igro ali vsebujejo izjave, ki mejijo na zaskrbljenost zaradi zgodovinske točnosti, bodo odstranjeni in bodo kaznovani s prepovedjo.

Želel sem vas le opozoriti: Assassin’s Creed Shadows uradno izide 15. novembra 2024. Če boste prednaročili zlato ali ultimativno izdajo, boste 12. novembra dobili zgodnji dostop. Na voljo bo na konzolah Xbox Series X|S, PlayStation®5 in osebnih računalnikih. Če se te igre veselite, si označite koledar!


Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
Ubisoft igre Video igre


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

e-asist d.o.o.

Taborska cesta 19, 1230 Domžale, Tel: 040 879 080
Težave s tiskalniki? In to ravno takrat, ko imate največ dela? Z vključitvijo naprav v sistem nadzora, vam podjetje e-asist d.o.o. lahko zagotovi najmanjše število okvar ... Več
Srebrni partner

IPM Skupina, Holding d.o.o.

Dunajska cesta 106, 1000 Ljubljana,
Zlati partner

SMART COM d.o.o.

Brnčičeva ulica 45, 1000 Ljubljana, Tel: 01 5611 606
Smart Com udejanja vaše vizije Težko je slediti razvoju informacijskega sveta. Rešimo en problem in že se pojavita dva nova. Kako ohraniti stik z razvojem tehnologije? Odgovor na ... Več
Zlati partner

Endava PLC

Vilharjeva cesta 46, 1000 Ljubljana,
Endava spreminja odnos med ljudmi in tehnologijo. Pri izkoriščanju prednosti novih poslovnih modelov in priložnosti na trgu pomagamo nekaterim vodilnim svetovnim podjetjem iz ... Več