Z novo posodobitvijo do 37-krat hitrejši zagon iger
Dolgotrajno čakanje na zagon senčil (shaders) ob prvem zagonu igre postaja preteklost. Intel je z gonilnikom različice 32.0.101.8626 WHQL uvedel sistem, ki vnaprej pripravljena senčila prenaša neposredno iz oblaka. Namesto da bi vaš procesor in grafična kartica ob vsaki posodobitvi gonilnikov ali prvi namestitvi igre dolgo časa “mlela” kodo, se optimizirane datoteke samodejno prenesejo v ozadju. To ne le pospeši zagon, temveč tudi zmanjša toplotno obremenitev strojne opreme in posledično porabo energije.
Rezultati testiranj so impresivni. Na novih grafičnih rešitvah Intel Arc B390 (arhitektura Xe3) se igre v povprečju nalagajo trikrat hitreje. Absolutni rekorder je God of War Ragnarök, ki se na omenjenem grafičnem procesorju naloži 37-krat hitreje kot prej, medtem ko namenska kartica Arc B580 (Battlemage) beleži 21-kratno izboljšavo. Tudi starejše kartice, kot je Arc 140V, niso ostale praznih rok, saj dosegajo približno trikratne pohitritve.
Trenutno je podprtih 13 priljubljenih naslovov na platformi Steam, med katerimi so Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Starfield in oba najnovejša dela serije Call of Duty. Intel obljublja, da bo seznam podprtih iger v prihodnje hitro naraščal. Funkcija je zasnovana na Microsoftovi tehnologiji Advanced Shader Delivery, ki bo kasneje letos postala standard v operacijskem sistemu Windows 11, Intel pa je prvi, ki je tovrstno rešitev ponudil neposredno končnim uporabnikom.
Za aktivacijo te funkcije morajo uporabniki v aplikaciji Intel Graphics Software pod razdelkom “3D Rendering” ročno vklopiti možnost “Precompiled Shaders”. Ta možnost je zaradi statusa beta (poskusna različica) trenutno privzeto izklopljena.
Prijavi napako v članku



























