Sony na sejmu CES® 2025
V okviru "vizije ustvarjalne zabave" predstavljamo inovativne tehnologije in pobude za čim večjo vrednost vsebin intelektualne lastnine
Na sejmu CES® 2025 v Las Vegasu od danes, 7. januarja pa vse do 10. januarja se družba Sony Group Corporation (“Sony”) predstavlja z “vizijo ustvarjalne zabave”, ki predstavlja dolgoročno vizijo oziroma cilj, ki ga želi Sony doseči v 10 letih.
Hiroki Totoki, predsednik ter operativni in finančni direktor podjetja Sony Group Corporation, je spregovoril na novinarski konferenci v ponedeljek, 6. januarja. Skupaj s številnimi drugimi govorci je predstavil mnoge pobude, ki bodo Sony popeljale v smeri “vizije ustvarjalne zabave”, vključno z novimi rešitvami, ki omogočajo ustvarjalno svobodo, kot so nov sistem za snemanje vozil ter najnovejše rešitve za ustvarjanje prostorskih vsebin. Sonyjevi predstavniki so poleg tega spregovorili o novostih na področju animejev, s katerimi želi podjetje povečati skupnost navdušencev, ter o projektih, ki bodo intelektualno lastnino iger spremenili v vizualna dela. Manjkale niso niti podrobnosti o sodelovanju z glasbenimi ustvarjalci ter podrobnosti o novih doživetjih zabave s povezovanjem virtualnega in resničnega sveta, s čimer bodo igre dobile nove razsežnosti. Razkrito je bilo tudi nastajanje animejevske serije, ki je osnovana na zgodbi igre Ghost of Tsushima: Legends, za ljubitelje mang je bila predstavljena nova aplikacija Crunchyroll Manga, navdušence nad serijo The Last of Us pa bo razveselilo razkritje o prihodu druge sezone.
Gostujoči govorec Roger Goodell, komisar nogometne lige NFL iz ZDA, je medtem predstavil najnovejše dosežke in razvoj na področju športne zabave. Ko gre za inovacije na področju mobilnosti, je vrhunec predstavljalo razkritje električnega avtomobila AFEELA 1 podjetja Sony Honda Mobility, za katerega bodo letos že začeli zbirati naročila kupcev.
Totoki je novinarsko konferenco zaključil s poudarkom, da Sonyjeva “vizija ustvarjalne zabave” vključuje medsebojno sodelovanje ustvarjalcev, partnerjev in Sonyjevih zaposlenih, ki bodo skupaj ustvarjali neskončne možnosti za vse – kar bo še naprej spodbujalo domišljijo in ustvarjalo brezmejen občutek napolnjenosti s čustvi (jap. Kando).
Sonyjevo novinarsko konferenco na sejmu CES 2025 si lahko ogledate na uradnem kanalu YouTube:
Sony na sejmu CES® 2025
Govorci na novinarski konferenci (po vrstnem redu nastopa)
・Hiroki Totoki (predsednik ter operativni in finančni direktor podjetja Sony Group Corporation),
・Neal Manowitz (predsednik in operativni direktor podjetja Sony Electronics Inc.),
・Roger Goodell (komisar nogometne lige NFL),
・Yasuhide Mizuno (predstavniški direktor, predsednik in izvršni direktor podjetja Sony Honda Mobility Inc.),
・Jonny Slow (izvršni direktor podjetja Pixomondo),
・Thaisa Yamamura (vodja poslovnega razvoja razširjene resničnosti v podjetju Sony Electronics Inc.),
・Atsuhiro Iwakami (predsednik podjetja Aniplex Inc.),
・Rahul Purini (predsednik storitve Crunchyroll),
・Ravi Ahuja (predsednik in izvršni direktor podjetja Sony Pictures Entertainment),
・Asad Qizilbash (vodja oddelka PlayStation Productions),
・Ashley Brucks (predsednica oddelka Screen Gems),
・Neil Druckmann (predsednik podjetja Naughty Dog).
Razstavni prostor
Datum: od torka, 7. januarja, do petka, 10. januarja 2025
Prizorišče: Las Vegas Convention Center, razstavni prostor št. 20800
Osrednja razstava
Razstava, ki temelji na viziji ustvarjalne zabave – dolgoročni viziji podjetja Sony za prihodnjih 10 let – se osredotoča na najnovejše tehnologije in pobude, ki bodo razširile možnosti ustvarjalcev ter povečale vrednost vsebin intelektualne lastnine. Razstavni prostor je zasnovan okrog treh elementov Sonyjeve vizije ustvarjalne zabave: ustvarjalnosti brez omejitev, preseganja meja in vseobsežnega pripovedovanja. Opremljen je z umetniškim izrazom prihodnosti ustvarjanja, kot si jo predstavlja podjetje Sony, kjer vsebine nastajajo in se bogatijo s sodelovanjem ustvarjalcev.
Nov sistem za snemanje vozil z virtualno produkcijo: PXO AKIRA
Na razstavi je prvič prikazan najnaprednejši sistem PXO AKIRA, ki spreminja način snemanja vozil, s čimer povečuje varnost, znižuje stroške ter omogoča kar največjo ustvarjalno svobodo. PXO AKIRA združuje napredno robotsko roko za kamero s prilagojeno premično platformo, tehnologijo LED volume ter integriran digitalni dvojnik orodja, ki skupaj ustvarjajo rešitev “vse v enem” za snemanje vozil s pomočjo virtualne produkcije v katerem koli okolju. Poleg tega je na ogled tudi orodje za 3D-rekonstrukcijo, ki vrhunsko dopolnjuje rešitev PXO AKIRA, saj omogoča zajem podob resničnega sveta in njihovo pretvorbo v vseobsežna 3D-digitalna ozadja.
Integrirana programska in strojna rešitev XYN™ za ustvarjanje prostorskih vsebin
Družba Sony Corporation predstavlja integrirano programsko in strojno rešitev XYN™ za podporo pri ustvarjanju prostorskih vsebin. Ta z edinstvenimi tehnologijami upodabljanja, zaznavanja in prikazovanja ter lastniškimi algoritmi natančno zajema in reproducira objekte, človeško gibanje in ozadja v prostorih resničnega sveta, s čimer omogoča njihovo učinkovito reprodukcijo v okolju 3D-računalniške grafike (CG) in olajša vzpostavljanje prilagodljivih potekov dela. Obiskovalci si lahko na razstavnem prostoru ogledajo ter spoznajo izdelke in rešitve, ki so trenutno v razvoju.
*Za dodatne podrobnosti glejte sporočilo za javnost družbe Sony Corporation in video predstavitev koncepta.
Sporočilo za javnost: https://www.sony.net/corporate/information/news/202501/25-001E/
Video predstavitev koncepta: https://youtu.be/WPBmlGIiAOE
LEGO® Horizon Adventures™ oživlja glasbo ustvarjalke mxmtoon
LEGO® Horizon Adventures™ je igriva in zabavna zgodba, ki jo navdihuje igra World of Horizon in je v celoti izdelana iz elementov LEGO. Njena naslovna skladba, ki jo je napisala in izvedla glasbena ustvarjalka mxmtoon, na inovativen način širi franšizo Horizon. Na sejmu CES si je mogoče ogledati izsek iz videospota, v katerem so uporabljeni elementi iz igre, narejeni z orodjem Unreal Engine podjetja Epic Games, s čimer se igra širi tudi na področje animiranih vsebin.
Gre za projekt izjemnega sodelovanja glasbene ustvarjalke mxmtoon in številnih ekip iz podjetij Guerilla Games, LEGO Group, Pixomondo in Sony. Na razstavnem prostoru se lahko obiskovalci preizkusijo v igranju igre, pokukajo v izseke iz videospota ter si ogledajo prikaz dogajanja v zakulisju, ki izpostavlja ustvarjalni in produkcijski del nastajanja vsebin.
Doživetje animeja Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle
Aniplex Inc. je razvejano podjetje s področja zabave s številnimi oddelki po vsem svetu. Med drugim se ukvarja z načrtovanjem in produkcijo video in glasbenih del s poudarkom na animaciji ter načrtovanju in razvoju iger, gledališko produkcijo in distribucijo ter načrtovanjem, izdelavo in prodajo promocijskega blaga.
Na razstavnem prostoru se lahko obiskovalci vključijo v doživetja, povezana z animejevsko serijo Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, ki temelji na mangi avtorja Koyoharuja Gotoge, objavljene v okviru založbe SHUEISHA’s JUMP COMICS z več kot 150-milijonsko naklado. Za produkcijo animacije je poskrbel studio Ufotable. Poleg tega je na razstavnem prostoru tudi fotokabina, ki posnema videz posterja za film Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle, prvega iz trilogije filmov, ki bo letos prišel v kinodvorane po vsem svetu.
Koncept zabave s povezovanjem virtualnega in resničnega sveta na temelju igre The last of Us
Sony raziskuje načine za razširitev vrednosti vsebin intelektualne lastnine. Med drugim razvija koncept povezovanja virtualnega in resničnega sveta z različnimi tehnologijami slike, zvoka in dotika, s katerimi želi ustvarjalcem ponuditi nove možnosti izražanja. Na razstavnem prostoru lahko obiskovalci ta koncept doživijo s potopitvijo v svet akcijske pustolovske igre The Last of Us z videom visoke ločljivosti, 3D-zvokom in tehnologijami za ustvarjanje vonjev.
*Razstava je na ogled tudi na spletni platformi Sony Square.
Povezava: https://square.sony.com/ces2025/
*Sonyjeve slike z dogodka CESⓇ 2025 lahko prenesete tukaj:
Povezava: https://www.sony.com/ja/pressroom/pict_data/event/ces2025.html
*Za podrobnosti o predstavitvi avtomobila AFEELA 1 obiščite spletno mesto Sony Honda Mobility.
Povezava: https://www.shm-afeela.com/en/
____________________________________________________________________________________
Stik za medije: Oddelek za korporativno komuniciranje podjetja Sony Group Corporation
Sony.Pressroom@sony.co.jp
Prijavi napako v članku