Samsung Odyssey OLED G8 se pridružuje potovanju ustvarjanja Prvega potomca z razvijalci Nexon #intervju
»Ob igranju igre The First Descendant na monitorju Odyssey s funkcijo HDR10+ GAMING lahko doživite živahno in visokokakovostno grafiko igre v najboljši možni meri.«
Junhwan Kim, vodilni programer, ekipa za programiranje pogona, Nexon Games
Razvoj iger je umetnost in kot vsaka mojstrovina zahteva prava orodja. Nexonov prihajajoči naslov The First Descendant bo s svojo osupljivo vizualno podobo in poglobljenim igranjem na novo opredelil žanr looter-shooter. V središču tega razvojnega procesa je Samsung monitor Odyssey OLED G8 – monitor, ki te grafike ne le prikazuje, temveč jo povzdigne na novo raven realizma. Pridružite se nam, ko se bomo potopili v zakulisje z razvijalci v Nexon Games, ki razkrivajo, kako je ta vrhunska tehnologija zaslonov pomagala uresničiti njihovo ambiciozno vizijo. Od natančnosti barv do hitrosti odziva, odkrijte, zakaj je Odyssey OLED G8 več kot le monitor – spreminja pravila igre v industriji
Družba Nexon, ustanovljena leta 1994, je postala vodilni svetovni ponudnik spletnih iger. Nexon je znan po ustvarjanju priljubljenih iger, kot so MapleStory, Dungeon & Fighter in KartRider, in še naprej premika meje v svetu iger. Letos je podjetje predstavilo igro The First Descendant, looter-shooter, ki je ob zagonu pritegnila 260.000 sočasnih igralcev. Nexon se osredotoča na širjenje svojega globalnega dosega in prilagajanje hitro spreminjajoči se igralni industriji. Leta 2021 je Nexon dokončal prevzem podjetja Embark Studios AB s sedežem v Stockholmu na Švedskem, ki razvija več projektov za globalno izdajo. |
Nam lahko poveste, kakšna je bila vaša vloga pri razvoju igre The First Descendant in kako ste prispevali k njenemu nastanku?
Kim: Odgovoren sem za igralni pogon. Razvijam programsko opremo, ki združuje bistvene elemente, kot so grafični, zvočni in fizikalni motorji, ter skrbi, da delujejo brezhibno skupaj.
Wi: Skrbim za zasnovo koncepta okolja. Moja vloga vključuje ustvarjanje splošne zasnove igre ter oblikovanje ozadij in likov, ki se prilegajo temu okolju.
Kaj odlikuje knjigo Prvi potomec? Katere so bile nekatere ključne inovacije in oblikovalske odločitve, ki so določile vaš pristop?
Kim: The First Descendant je looter shooter, ki združuje mehaniko tretjeosebne strelske igre (TPS) z elementi igre igranja vlog (RPG). Igra ima spektakularne prizore bojevanja, visokokakovostno grafiko in bogat sistem plenjenja, poln zmogljivega orožja in opreme. Bistvo igre je v pripovedovanju zgodbe, razvoju lika ter iskanju najboljšega orožja in opreme.
Pri tem smo se osredotočili predvsem na to, da smo odprti svet igre The First Descendant oživili z vrhunsko grafiko. Z uporabo gonilnika Unreal Engine 5 smo za doseganje zelo podrobnih okolij uporabili tehnologijo Nanite, ki nam je omogočila neverjetno natančno upodabljanje kompleksnih pokrajin in predmetov. To je bilo ključnega pomena za ustvarjanje poglobljene izkušnje odprtega sveta, v katerem lahko igralci raziskujejo obsežna in vizualno osupljiva okolja. Pomembno vlogo je imel tudi sistem Lumen, ki je omogočil osvetlitev v realnem času, ki se dinamično odziva na svet in like v igri, kar je še povečalo realističnost igranja.
Wi: Igra je postavljena v apokaliptični svet, kjer se frakcije – vsaka s svojo tradicijo – borijo za preživetje. Zgodba spremlja boj človeštva proti Vulgusom, napadalcem, ki so skoraj iztrebili človeško raso. Igralci prevzamejo vlogo potomcev in se podajo na pot iskanja železnega srca, ultimativnega orožja za končanje vojne.
Naš cilj pri oblikovanju je bil ustvariti apokaliptični svet, ki bi bil bogat in poglobljen, hkrati pa bi se izognil preveč temačnemu in futurističnemu videzu, ki ga pogosto vidimo v podobnih okoljih. Samo okolje je ključni del pripovedi. Zato smo v mesto Albion vključili barvite, v prihodnost usmerjene zasnove, da bi uravnotežili mračno vzdušje z občutkom upanja. Ta pristop se ne konča le pri vizualni privlačnosti, temveč pomaga igri pritegniti igralce tudi na čustveni ravni.
Kaj se vam kot razvijalcu iger zdi najpomembnejše pri ustvarjanju vizualno poglobljene igralne izkušnje?
Kim: Visokokakovostni zaslon je ključnega pomena za natančno predstavitev grafike in vizualnih elementov igre. Današnji igralni standardi zahtevajo brezhibno igranje z živahno grafiko, visokim številom sličic na sekundo, podrobno ločljivostjo in minimalnim vhodnim zamikom. Za popolno doživetje teh dosežkov je ključnega pomena uporaba igralnega monitorja z visoko ločljivostjo, široko barvno paleto in hitrim odzivnim časom.
V okviru našega sodelovanja s podjetjem Samsung sem med razvojem igre The First Descendant prejel monitor Odyssey OLED G8, pri čemer me je najbolj izstopala izjemna kakovost prikaza monitorja – barvna natančnost, izrazi in hiter odzivni čas. Monitor zagotavlja barve in kontrast z visoko stopnjo natančnosti, kar je bilo ključnega pomena pri razvoju igre. Odzivni čas 0,03 ms (GTG) je tudi med našimi predstavitvami pomenil opazno razliko.[1]
»Z monitorjem Odyssey OLED G8 z enim samim monitorjem dobite dve različni izkušnji prikaza – 16 : 9 za delo in 21 : 9 za igranje.«
Wi Sinwook, vodilni oblikovalec svetovnih konceptov, ekipa za oblikovanje okoljskih konceptov, Nexon Games
Wi: »Kako lahko igralcem najbolje predstavim potopljivo vesolje?«, se nenehno sprašujem kot umetnik koncepta sveta. Želim, da igralci doživijo vsako podrobnost okolja in celo subtilne izraze likov, kot so bili zamišljeni. Za to je ključnega pomena zaslon, ki natančno reproducira barve in drobne podrobnosti. Ko lahko igralci vidijo subtilne nianse v senčenju in živahne barve, to bistveno poveča njihovo potopitev v igro.
Ali so poleg kakovosti slike še kakšne druge značilnosti monitorja Odyssey OLED G8, ki so izstopale med delom in predstavitvijo igre?
Kim: The First Descendant je igra za več platform, ki je na voljo na osebnem računalniku (Steam) in konzolah. Dejstvo, da Odyssey OLED G8 podpira do tri zunanje vhode,[2] je bilo še posebej koristno, ko smo testirali na različnih platformah. Elegantna kovinska zasnova je prav tako prihranila prostor in dopolnila znanstvenofantastično estetiko igre.
Wi: Pri oblikovanju in prikazu igre na monitorju Odyssey OLED G8 se mi je igranje zdelo bolj gladko in udobno v primerjavi z mojim prejšnjim monitorjem. Barve in kontrast so bili uravnoteženi in natančni tudi na velikem zaslonu.
Zelo sem cenil tudi možnost preklopa razmerja zaslona med 16:9 in 21:9 z eno samo spremembo nastavitve. Običajno se širokim monitorjem izogibam zaradi vidnega kota, vendar je Odyssey OLED G8 omogočal priročno preklapljanje med razmerji za različne naloge – 16:9 za delo in 21:9 za prikaz igre. Velika prednost je, da z enim monitorjem dobite dve različni izkušnji prikaza.
»Dejstvo, da Odyssey OLED G8 podpira do tri zunanje vhode, je bilo še posebej koristno, ko smo testirali na različnih platformah, kot so osebni računalniki in različne konzole.«
Junhwan Kim, vodilni programer, ekipa za programiranje motorjev, Nexon Games
Katere funkcije monitorja Odyssey OLED G8 bodo po vašem mnenju izboljšale izkušnjo igralcev igre The First Descendant?
Kim: Igra The First Descendant je prvi igralni naslov HDR10+ na svetu. Pri implementaciji te tehnologije v našo igro smo sodelovali s podjetjem Samsung, ki optimizira največjo svetlost monitorja in podpira standardni HDR brez potrebe po ročnih nastavitvah.[3] Igranje igre The First Descendant na monitorju Odyssey s funkcijo HDR10+ GAMING vam omogoča, da živahno in kakovostno grafiko igre doživite na najboljši možni način.
Wi: V nasprotju z mojim prejšnjim monitorjem, pri katerem so barve ob robovih temnele, je Odyssey OLED G8 ohranil dosledno svetlost po celotnem zaslonu. Zaradi tankega okvirja in obrobe se je bilo lažje osredotočiti na igro.
Kim: V pomoč mi je bila tudi vrstica Game Bar. Ko je Odyssey OLED G8 povezan z računalnikom ali konzolo, samodejno prikliče Game Bar. Z izbiro načina FPS v igralni vrstici se osvetlijo temna območja v igri, kar vam daje prednost pred skritimi sovražniki. Tudi zvok postane bogatejši, kar še dodatno izboljša potopitev v igro.
Kakšne zaključne besede za igralce igre The First Descendant?
Kim: Če ste ljubitelj igre The First Descendant ali katere koli tretjeosebne strelske igre (TPS) z visokokakovostno grafiko, je Odyssey OLED G8 odlična izbira. Ima visoko frekvenco osveževanja, širok barvni razpon in hiter odzivni čas, kar resnično izboljša igralno izkušnjo.
Wi: Vedno sem razpravljal med izbiro monitorja z visoko ločljivostjo in hitrostjo osveževanja za igranje iger ter monitorja z natančnimi barvami in kontrastom za razvoj. Odyssey OLED G8 odlično izpolnjuje obe potrebi, zato ga lahko z gotovostjo priporočim vsakemu igralcu… ali razvijalcu!
[1] Temelji na GtG, izmerjenem v notranjih preskusnih pogojih. Rezultati se lahko razlikujejo glede na vsebino, nastavitve monitorja in zmogljivost vhodnega vira.
[2] Podpira 2 kabla HDMI 2.1, en Display vhod 1.4 in tri vhode USB 3.0 (1 navzgor, 2 navzdol)
[3] Če želite uporabljati HDR10+ GAMING, mora biti vsebina združljiva s HDR10+ GAMING in glede na vsebino bo morda treba prilagoditi dodatne nastavitve.
Prijavi napako v članku