Računalništvo, telefonija
01.08.2019 14:08
Posodobljeno 7 let nazaj.

Deli z drugimi:

Share

Naj otrok vstopi v svet programiranja z LEGO® MINDSTORMS® Education EV3

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 je bil razvit zato, da v izobraževanje otrok vnese resnične scenarije, s katerimi se bodo lahko kasneje srečali v življenju.
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 je bil razvit zato, da v izobraževanje otrok vnese resnične scenarije, s katerimi se bodo lahko kasneje srečali v življenju.

Vključite šolarje v računalniško programiranje z uporabo orodij LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, s katerimi se bodo srečali z realnimi izzivi programiranja. LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 je bil razvit zato, da v izobraževanje otrok vnese resnične scenarije, s katerimi se bodo lahko kasneje srečali v življenju. Šolarji se naučijo ključnih konceptov programiranja z raziskovanjem težav, ki lahko doletijo programerje avtonomnih avtomobilov.

Z LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 gredo šolarji skozi pet korakov, ki so pomembni pri programiranju:


Odpravljanje težave

Šolarjem je predstavljen nek položaj, ki vodi do težave ali do nečesa, kar potrebuje izboljšavo. Težavo razčlenijo na manjše dele, kar je pomembno za njeno lažje razumevanje.

Vrednotenje

Šolarji testirajo program in ocenijo, če se njihovo avtonomno vozilo obnaša tako, kot so načrtovali. V nasprotnem primeru v program vnesejo ustrezne spremembe, dokler težave ne razrešijo.

Posploševanje

Šolarji razmislijo o različnih rešitvah problema, vključno z razmišljanjem o tem, kako so bile v preteklosti rešene podobne težave. Raziskujejo različne funkcionalnosti senzorjev, programov in dizajna robota, da bi videli, katere rešitve bi lahko bile koristne za razrešitev kakšne druge težave.

Abstrakcija

Šolarji razmislijo o svoji rešitvi, da bi videli, ali jo lahko posplošijo v neko splošno pravilo, ki jim bo v pomoč pri reševanju prihodnjih težav.

Algoritmično razmišljanje

Šolarji postopku sledijo korak za korakom. Naredijo podroben načrt in oris korakov, ki so potrebni za dosego cilja s pomočjo programskega jezika. Ta program nato aktivira njihove LEGO® modelčke.

Komplet vsebuje 9 aktivnosti, za vsako pa je potrebnih od 60 do 135 minut.

Za več informacij obiščite www.legama.si/en.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku

Povezave

Članek je pripravljen v sodelovanju s partnerjem LEGAMA d.o.o.
Za več informacij so vam na voljo pri LEGAMA d.o.o.
Ob kontaktu povejte, da ste objavo zasledili v Računalniških novicah.

Želite biti obveščeni o novostih, ki jih pripravljamo s partnerjem LEGAMA d.o.o.? Vpišite svoj e-mail in se prijavite na BREZPLAČNE e-novice, od katerih se lahko kadarkoli odjavite.




Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

TMSA.PINTAR d.o.o.

Podsabotin 47, 5211 Kojsko, Tel: 041 695 667

POINT.ER IT d.o.o.

Dolenji Boštanj 55, 8294 Boštanj, Tel: 07 814 98 00
Osredotočeni s Point.er Kako na enem mestu najti vse, kar potrebujete pri vodenju podjetja ali le v domači pisarni? Point.er it, d. o. o., je podjetje, ki ponuja celotne IT storitve, ... Več
Zlati partner

RITTAL d.o.o.

Letališka cesta 16, 1000 Ljubljana, Tel: 01 546 63 70
Rittal spodbuja inovacije in živi svoje vrednote To je Rittal. Globalni igralec, vodilni inovator, družinsko podjetje in zgleden delodajalec. Rittal zgodba Prihodnost Rittala se je ... Več
Zlati partner

KONCERN ENA d.o.o.

Koroška cesta 61, 3320 Velenje, Tel: 03 891 95 40
Podjetje IN.PU.T., prodaja računalniške opreme, Tadej Pucelj, s.p. je začelo poslovati v letu 2003,kot internetna trgovina (www.in-put.com) z računalniško opremo. V zadnjih letih ... Več