MXGP 2020 uradna videoigra – skozi blato in znoj do slave
Vsakoletne športne igre se težko znebijo očitkov, da so v srži nenehno enake in da avtorji samo zamenjavajo grafiko in uradno vsebino. Vendar to za marsikakšno ne drži, in med njimi je tudi MXGP, uradna videoigra motokrosističnega prvenstva FIM Motocross World Championship, katerega aktualni prvak je Slovenec Tim Gajser s Hondo. MXGP 2020 so naredili v italijanskem studiu Milestone, specialistih za motociklistične igre, in dodobra predelali fiziko za zastorom. Občutek je drugačen kot v MXGP 2019, motocikli so bolj nestabilni in dinamični ter skoki bolj nepredvidljivi, kar prispeva k boljšemu vtisu. Ne, MXGP 2020 gotovo ni le prebarvan 2019. Tudi proge so bolj nagrbančene in izražene so kolesnice v tleh, ki jim motocikel sledi, zlasti tiste na notranji strani proge. Vožnja ni ravno preprosta, saj istočasno nadzorujemo motor in prenašamo težo dirkača, prav tako pa imajo veliko vlogo nastavitve delov motocikla, od obes do agregata. Ampak z nekaj vloženega truda začne igra “peti” pod prsti in igralca ponese skozi vseh osemnajst uradnih dirk v karieri in druge načine, kot je vožnja na čas. Tu so tudi prvenstvo MX2 na šibkejših dvokolesnikih, prosto dirkanje po ozemlju, ki so ga navdihnili norveški fjordi, in urejevalnik lastnih prog, ki omogoča deljenje umotvorov s svetovno skupnostjo. Škoda, da umetna pamet ostaja precej robotska, vendar je moč na spletu hitro najti enajst tekmecev za večigralsko udejstvovanje, le-to pa je omogočeno tudi na enem sistemu.
Prijavi napako v članku