Microsoft želi povratne informacije od razvijalcev iger
Microsoft želi neposredno od razvijalcev iger slišati, zakaj ne uporabljajo Xboxa, pa tudi, kaj bi lahko podjetje spremenilo. Presenetljivo je, da se je Microsoft zbiranja povratnih informacij lotil na javen način. Pravzaprav je osvežujoče, ko takšen velikan, kot je Microsoft, javno prizna, da lahko še marsikaj izboljša.
V ta namen bodo razširili že obstoječo skupnost Xbox Research, v katero vabijo vse razvijalce iger, od katerih želijo dobiti dragocene informacije o orodjih, podpori in splošnih težavah ali omejitvah platforme Xbox, ki mučijo razvojne ekipe.
V novem programu, ki je podoben Microsoftovemu Xbox Insiderju, lahko zdaj sodelujejo vsi člani gaming studiev in ne le tehnični delavci. »Običajno je za izdelavo in lansiranje igre potrebnih veliko ljudi, vključno z marketingom, oddelkom za raziskave uporabnikov, oblikovalci, avdio službami, PM-ji, vodji skupnosti in drugimi,« pravi doktorica Deborah Hendersen, glavna raziskovalka uporabnikov za Xbox. »Želimo slišati mnenja vseh, ki delajo na igrah ali pomagajo podpirati igralne studie, saj če vam lahko kaj olajšamo, bo igranje iger še boljše.«
Program bo zbiral povratne informacije o orodjih, nastavitvah zmogljivosti, pripomočkih za odpravljanje napak in številnih drugih vidikih razvoja iger. Eden glavnih namenov je dobiti povratne informacije od razvijalcev, ki iz določenih razlogov niso oziroma ne bodo lansirali svojih iger na Xboxu.
»Če niste na Xboxu, bi radi vedeli, zakaj je temu tako,« pravi Hendersenova. »In če uporabljate izdelke naših konkurentov, imate verjetno odlično perspektivo, iz katere bi se lahko kaj naučili!«
Microsoftovo javno povabilo je povsem verjetno odgovor na številne zamude iger za njihovo platformo. Igra Baldur’s Gate 3 se je na Xboxu pojavila nekaj mesecev po tem, ko je bila lansirana na konkurenčni konzoli PS5, in sicer zaradi domnevnih tehničnih težav pri razvoju za Xbox S. Capcom je prejšnji mesec razkril, da bosta zbirki iger Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics in Capcom Fighting Collection 2 zaradi tehničnih težav na Xbox prišli šele leta 2025.
Tudi nepričakovana uspešnica Black Myth: Wukong prihaja z zamudo oziroma nekaj mesecev po izidu na PS5, prav tako je razlog optimizacija za Xbox X/S, ki traja dlje od pričakovanj. Microsoft se zagovarja, da zamude niso posledica strojnih omejitev konzole Xbox.
Nov program je dobra novica za razvijalce in tudi za splošno skupnost igričarjev. Če bo Microsoft s tem lahko odpravil ovire za hitrejši razvoj iger za Xbox, bodo na koncu največ pridobili uporabniki, ki bodo lahko izbirali med dvema močnima konzolama (PlayStation in Xbox). Konkurenca je nujna. Sony je prodal ogromno konzol, vendar pripravil zelo malo res dobrih iger, če odvzamemo vse predelave. Prejšnja generacija je bila v tem pogledu veliko boljša. Xbox mora ostati močan, če želimo, da se tudi Sony še naprej trudi za svoje uporabnike.
Prijavi napako v članku