Epic razvijalce mami z nižjimi pristojbinami
Podjetje Epic ponuja boljše pogoje za razvijalce, ki bodo igro ustvarili s pogonom Unreal Engine in jo objavili v njihovi trgovini Epic Games.
V okviru nove kampanje »Launch Everywhere with Epic« podjetje znižuje pristojbine za igre, izdelane z Unreal Engine, s 5 odstotkov na 3,5 odstotka, vendar bodo te igre morale biti na dan izida na voljo v trgovini Epic Games. Program bo stopil v veljavo 1. januarja 2025 za igre, ki bodo od tega leta dalje objavljene v trgovini Epic Games.
Zdi se, da podjetje Epic s to potezo poskuša še na en način spodbuditi razvijalce, da bi igre objavili v njegovi trgovini, vključno z novo vzpostavljenima trgovinama na telefonih z operacijskima sistemoma Android in iOS. Epic pravi, da bo znižanje licenčnin veljalo za vse platforme in trgovine, v katerih razvijalci objavljajo svoje igre, kar pomeni, da bo to veljalo tudi za konzole. Če ima torej razvijalec veliko večplatformno uspešnico, ki je ustvarjena z Unreal Engine, bo lahko zaradi nižjih pristojbin privarčeval kar nekaj sredstev.
Če razvijalec ponuja igro (na pogonu Unreal Engine) v trgovini za osebne računalnike ali Android, vendar je sočasno ne navede v trgovini Epic Games (na računalniku ali telefonu), se pristojbina spet poveča na 5 %. Za iOS Epic trenutno opušča zahtevo po hkratni izdaji, pri čemer se sklicuje na Applovo pristojbino Apple Core Technology Fee, ki bi jo morali plačati številni razvijalci, če bi svoje igre uvrstili v Epicovo trgovino za iOS. Če bo Epic spremenil svoj pristop do iOS-a, bo razvijalce opozoril štiri mesece vnaprej.
Podjetje Epic se že odpoveduje licenčninam za Unreal Engine pri prodaji v trgovini Epic Games, kjer podjetje tudi obdeluje plačila, kar razvijalcem ponuja še eno ugodnost za lansiranje iger na njihovi platformi. To bi lahko bila dodatna spodbuda za razvijalce, ki so izgubili zaupanje v pogon Unity zaradi spornih sprememb v načinu obračunavanja licenc.
Prijavi napako v članku