Control Resonant: pogled v nadnaravne igralne mehanike
Remedy Entertainment stopa na oder z dolgo pričakovanim nadaljevanjem svoje izvirne, nadnaravno navdahnjene akcijske igre Control. S svežim naslovom Control Resonant razvijalci obljubljajo še bolj intenzivno potovanje v svet, kjer resničnost ni več trdna kot kamen, temveč valovanje neznanih sil. Tokrat se znajdemo v koži Dylana Fadena, brata nekdanje glavne junakinje Jesse Faden. Njegova zgodba odpre vrata v nove globine psihološke grozljivke, kjer se meja med vsakdanjostjo in neznanim še bolj zabriše. Najnovejši vpogledi iz dogodka State of Play in uradne objave na blogu PlayStation prinašajo bogato sliko tega, kar nas čaka: od raziskovanja Manhattanovih iznakaženih pokrajin do srečevanja s srhljivimi bitji, znanimi kot Resonants, ki bodo preizkusili vsak kotiček igralčeve iznajdljivosti.
1. Manhattan pod udarom kozmičnih sil – mesto postane labirint
V Control Resonant se Manhattan ne predstavi zgolj kot znano velemesto, temveč kot živ organizem, ki ga izkrivljajo in preoblikujejo nevidni tokovi. Medtem ko smo v izvirniku doživljali napetosti v zaprtem okolju Oldest House, nam nadaljevanje omogoča raziskovanje širših, razdeljenih območij mesta, kjer zakonitosti prostora in časa nimajo več pravega pomena. West Incursion Zone izstopa kot kraj popolne arhitekturne katastrofe – stavbe razpadajo, gravitacija se izmika logiki in igralca sili v nenehno prilagajanje.
V teh čudnih predelih Manhattan ni več simbol urbanega napredka, temveč se spreminja v groteskno, nenehno preoblikujočo se pokrajino. Preživetje ter uspešno napredovanje zahteva od igralca izjemno iznajdljivost in hitro odzivanje na spreminjajoče se razmere ter nevarnosti, ki prežijo na vsakem koraku.

2. Dylan Faden – rast moči in notranji boj
Dylan v tem poglavju postane osrednji igralni lik, skozi katerega doživljamo svet, ki se razkraja pod težo neznanih sil. Njegova sposobnost obvladovanja nenavadnih moči ni le orodje za premagovanje sovražnikov, temveč tudi ključ do razumevanja razdrobljene resničnosti, ki ga obdaja. Napredovanje ni linearno, ampak vključuje spopadanje z nepredvidljivimi anomalijami in stalno nadgrajevanje lastnih sposobnosti.
Med njegovimi najizrazitejšimi močmi izstopata:
— Reach
S to sposobnostjo Dylan lahko preskakuje na videz nepremostljive razdalje, prehaja med letečimi strukturami in osvaja površine, ki v vsakdanjem svetu ne bi bile dostopne. Gre za svobodo gibanja, ki omogoča raziskovanje nepredstavljivih višin in globin.
— Shift
Ko se Dylan znajde v območjih, kjer gravitacija podivja in se smeri gibanja stalno spreminjajo, mu Shift omogoča trenutni preklop orientacije. Tek po zidovih, premikanje po stropih ali izkoriščanje naklonjenih površin kot novih poti – vse to so elementi, ki od igralca zahtevajo hitro razmišljanje in inovativno reševanje prostorskih ugank.
Takšna mobilnost pripomore k temu, da se igra razvije v pravo kombinacijo akcije in miselnih izzivov, kjer je uspeh odvisen od razumevanja nenavadnih fizikalnih zakonitosti in prilagajanja na vsakem koraku.
3. Resonants – zlobneži iz senc preteklosti
Ena največjih novosti so Resonants – nekdanji vplivni posamezniki, ki so podlegli skrivnostni paranaturalni okužbi in postali nosilci izkrivljene moči. Vsak Resonant je pravzaprav edinstven šef z lastno taktiko napadanja, posebnim videzom in gibanjem. Njihov poraz ne prinese le občutka napredka, temveč igralcu omogoči dostop do novih bojevalnih veščin, ki dodatno poglobijo igralno izkušnjo.
Tako se razvoj lika odvija skozi ponavljajoče se preizkušnje, kjer je vsak premagani Resonant korak bliže razumevanju lastnih moči in globin, ki jih skriva Manhattanova nočna mora.

4. Aberrant – orožje tisočerih oblik
Dylanovo glavno orožje nosi ime Aberrant – mističen artefakt, ki se prilagaja potrebam boja. Ne gre le za klasično orožje, temveč za dinamično tvorbo, ki lahko zavzame več različnih oblik, kar igralcu omogoča kreativno kombiniranje in prilagajanje strategije glede na situacijo.
- Spremeni se lahko v kladivo,
- rezilo,
- koso,
- ali celo energijske pesti.
Vsaka nova oblika Aberranta se odklene z napredovanjem, za uspešno uporabo pa je nujno taktično razmišljanje. Združevanje orožja z Dylanovimi nadnaravnimi sposobnostmi prinaša eksplozivno, hitro in nepredvidljivo bojevanje, ki dviguje napetost in nagovarja igralčevo iznajdljivost.
5. Povezani svet – svoboda raziskovanja z močnim pripovednim jedrom
Čeprav Control Resonant ne spada med tipične odprto-svetne igre, omogoča igralcu raziskovanje velikanskih in med seboj povezanih področij. Vsako območje skriva svoje skrivnosti, stranske naloge in skrivne dogodke, kar spodbuja poglobljeno raziskovanje in ponuja raznolike nagrade.
- dodatne aktivnosti,
- nepričakovane dogodke,
- posebne nagrade,
- unikatna srečanja,
- paranormalne anomalije, ki rušijo osnovna pravila sveta.
Takšna struktura svetov omogoča uživanje tako tistim, ki sledijo glavni pripovedi, kot tudi tistim, ki radi raziskujejo vsak kotiček in iščejo skrite zgodbe. Obenem pa neprestano gradi napetost in ohranja občutek nezanesljivosti, ki je zaščitni znak serije.
6. Likovna in narativna podpora – Zoe De Vera kot Dylanova senca in opora
Med potovanjem skozi Manhattan je Dylanovo glavno oporišče glas Zoe De Vera, agentke FBC, ki mu nudi usmeritve, pojasnjuje paranormalne pojave in ga spodbuja, da se sooči s svojo preteklostjo ter močmi. Zoe je več kot zgolj pripovedna figura – je Dylanova vez z realnostjo, ki v svetu norosti zagotavlja vsaj kanček stabilnosti.
- pojasnjuje dogajanje,
- interpretira nevarnosti,
- in spodbuja Dylana k razumevanju samega sebe.
Zoe tako ni le pomočnica, temveč vpliva na samo dramaturgijo igre in omogoča, da Dylan ni le osamljen borec, temveč lik z globino in notranjo dilemo.

7. Med fizičnim in psihološkim svetom
Ena najbolj izstopajočih novosti igre je možnost prehajanja med realnimi in metafizičnimi pokrajinami, ki odražajo Dylanova notranja stanja in travme. Vsaka taka pokrajina ponuja simbolično razporejene elemente, popačene fragmente poznanega sveta in interpretacije Dylanovih strahov ter spominov.
- arhitekturne bizarne preobrazbe,
- razbite slike realnosti,
- psihološke interpretacije preteklosti in bolečine.
Takšen inovativni pristop k oblikovanju sveta igri doda globino, saj presega zgolj akcijski žanr in postavlja v ospredje tematike identitete, strahu in iskanja nadzora nad lastno usodo.
8. Prihajajoča izdaja in razširitev platform
Igra Control Resonant naj bi na trg stopila v letu 2026 in bo na voljo na širokem naboru platform: PlayStation 5, Xbox Series X|S, osebni računalniki (Steam, Epic Games Store) ter celo Mac, kar kaže na ambicijo razvijalcev, da igro približajo kar najširšemu občinstvu.
Tak razširjen nabor izdaj potrjuje, da Remedy ni zadovoljen z ozkim krogom oboževalcev, temveč želi Control uveljaviti kot prepoznavno igro sodobnega časa na svetovnem trgu.
Control Resonant kot naslednji preskok vizije Remedy
V Control Resonant se prepletajo kaotične gravitacije, popačene resničnosti, iznajdljivi boji z entitetami iz paralelnih svetov in razvoj nadnaravnih moči v igri, ki bo zagotovo zaznamovala leto 2026. Naslov ni zgolj nadaljevanje, temveč predstavlja drzno nadgradnjo dosedanjih idej – v še bolj odprtem, vizualno osupljivem in vsebinsko bogatem svetu, ki bo zagotovo navdušil tako obstoječe privržence kot tudi novo generacijo igralcev.
Prijavi napako v članku





























