Prihajajoči PS6 bo pokal od zmogljivosti!

Sony in AMD združujeta moči pri razvoju strojne opreme, ki bo poganjala prihodnje konzole PlayStation. Po obsežnih razkritjih specifikacij za PS6 se pričakuje do 3× boljša rasterizacija in kar 12× izboljšana zmogljivost sledenja žarkom v primerjavi s PS5.
V videu, objavljenem na uradnem YouTube kanalu AMD, sta Jack Huynh (višji podpredsednik AMD) in Mark Cerny (glavni arhitekt PS5 in PS5 Pro) predstavila novo tehnologijo, ki prihaja v »prihodnjo konzolo«. Ključna novost so »Radiance Cores« – namenski jedri za obdelavo sledenja žarkom.
Radiance Cores temeljijo na tehnologiji Neural Radiance Caching iz FSR Redstone in omogočajo sprotno obdelavo sledenja in poti žarkov. S tem se razbremeni procesor in grafično jedro, saj se logika prenese v strojno opremo. Procesor se lahko osredotoči na geometrijo in simulacijo, grafično jedro pa na senčenje in osvetlitev.
Cerny je poudaril, da bo ta sprememba prinesla »opazno pospešitev«, saj bo strojna oprema delovala neodvisno od shader jeder. Poleg tega je Huynh predstavil še »Universal Compression«, ki učinkovito stisne vse vrste podatkov, ne le tekstur, kot to počne DCC v PS5. To bo zmanjšalo omejitve pasovne širine GPU pomnilnika.
Čeprav Cerny ni izrecno potrdil, da bo ta tehnologija v PS6, je dejal, da prihaja v prihodnjo konzolo v naslednjih nekaj letih. Te novosti ne bodo ekskluzivne za Sony, temveč dostopne vsem platformam z AMD procesorji.
Prijavi napako v članku