Konec za igralno konzolo Steam Machine?
Kot kaže, smo ljubitelji iger izgubili še eno konzolo, ki je vsaj na začetku obetala veliko, saj je bila namenjena predvsem poganjanju iger v oblaku. Valve je namreč igralno konzolo Steam Machine umaknil z lastne spletne strani, kar pomeni, da jo je postavil na stranski tir. Mnogi poznavalci nad tem niso bili pretirano presenečeni, saj igralne konzole zaradi počasnega delovanja igričarji niso dobro sprejeli.
Za prenehanje prodaje Steam Machina mnogi krivijo operacijski sistem SteamOS, ki so ga pripravili pri Valvu in je temeljil na osnovi odprtokodnega operacijskega sistema Linux. Z različnimi optimizacijami naj bi programerji dosegli bistveno višjo grafično zmogljivost, zmanjšali latenco in optimizirali zmogljivost zvočnega podsistema, kar pa v praksi ni prišlo do izraza. Pred časom so namreč strokovnjaki dokazali, da je pri poganjanju iger celo Microsoftov najnovejši operacijski sistem Windows 10 boljši od igram prilagojenega SteamOS-a.
Raziskava je pokazala, da je frekvenca izrisa slik pri poganjanju iger pri SteamOS-u v povprečju med 21 in 58 odstotki nižja kot če za ta namen uporabljamo Windowse 10. Kot kaže SteamOS ni bil zmožen v polni meri izkoristiti grafične knjižice OpenGL, ki je pri snovalcih iger precej bolj priljubljena kot Direct3D. Poleg tega Windowsi 10 v primerjavi s SteamOS-om oziroma jedrom Linuxa precej bolje »rokujejo« z igrami, ki temeljijo na osnovi pogona Source Engine.
Prijavi napako v članku