Zakaj je razvoj igre L.A. Noire trajal 7 let?
V trenutni, sedmi generaciji igralnih konzol je na prodajne police prišlo kar nekaj iger, ki so bile v razvoju celo več kot pol desetletja. Heavy Rain, Gran Turismo 5, nedavno pa je izid dočakala tudi igra L.A. Noire. Razvoj je potekal dobrih sedem let v avstralskem studiu Team Bondi. V tem času je igra zamenjala založnika, v končni verziji ni bilo omenjenih kar 130 razvijalcev in zdaj je na plano pricurljala s strani spletne strani IGN še precej bolj podrobna slika o tem, kaj natanko se je dogajalo v studiu med razvojem igre.
IGN je v ta namen izvohal 11 nekdanjih ljudi, ki so sodelovali pri razvoju igre L.A. Noire in bi radi svoje izkušnje o delovnih pogojih znotraj studia Team Bondi razkrili, saj kot pravijo, je v tem delo nemogoče. Zakaj? Delo med vikendi je bilo pričakovano, med tednom so nekateri preživeli v studiu tudi do 110 ur, pri čemer je bilo najslabše to, da za te nadure sploh niso bili plačani. Plačilo zanje naj bi po pogodbi prejeli šele dobre tri mesece po zaključku igre, toda kljub temu je studio brez plačila nadur zapustilo preko 100 zaposlenih.
Toda s tem, ko so ljudje zapuščali studio, so za sabo puščali tudi svoje delo, ki ga je nato prevzel nekdo drug. To je bil problem predvsem za programerje, ki so v roke prejeli goro spisane kode, v kateri se niso znašli še kar nekaj časa. V članku je bilo omenjeno še verbalno znašanje šefa nad zaposlenimi in podobne cvetke.
Za popoln članek je IGN moral seveda zaslišati tudi vodjo studia Team Bondi, Brendana McNamaro. Ta je v svoj zagovor povedal, da je sam prav tako preživel v studiu toliko ur kot ostali razvijalci. A takšni pogoji so preprosto potrebni pri razvoju takšne igre, pravi McNamara. Pa so res?
Prijavi napako v članku