TressFX – Animacija las v gibanju!
Grafika v igrah stalno napreduje. Lepi grafični učinki, število poligonov pri obdelavi osebe ali predmeta ter glajenje robov so le nekateri napredki sodobne grafike. Ena od novosti, ki bo zagotovo imela velik vpliv tudi v prihodnosti grafične evolucije pa je efekt TressFX, ki ga je nedavno predstavil AMD in bo vključen tudi v PC verzijo nove igre Tomb Raider.
TressFX je tehnologija grafične obdelave las v realnem času, ki bo podprta v igrah, ki podpirajo DirectX 11. Glavna odlika te nove tehnike je, da se bodo lasje v igri stalno prilagajali liku v igri ter da bodo na obdelavo las vplivali tudi vremenski efekti, kot sta veter in dež. Lasje torej ne bodo več samo vnaprej pripravljena tekstura, temveč bodo dejansko izgledali tako kot pri živi osebi.
Zakaj so to tehnologijo obdelave las predstavili šele leta 2013? Zato, ker je realistični prikaz las v igri eden najbolj kompleksnih in zahtevnih efektov v grafičnem svetu. Prepričljiva obdelava las zahteva izris tisočih posameznih vlaken. Vsako vlakno mora biti zglajeno in mora oddajati lastno senco. Obdelava las pa mora biti za nameček še stalno sinhronizirana z gibanjem lika v igri.
TressFX – animacija las v gibanju je tako eden izmed novih grafičnih efektov, ki bo veliko prispeval k prihodnost grafične podobe v igrah. Vsekakor pa velja, da bo prav zavoljo takih grafičnih priboljškov potrebno ponovno zamenjati grafično kartico, saj lahko tisti, ki imate starejše in počasnejše grafične kartice, na takšne efekte kar pozabite.
Prijavi napako v članku