Najbolj ikonični liki iz sveta video iger
Od kod tako močni občutki? To sem se spraševal, ko sem razmišljal o igrah, ki so zaznamovale zgodovino igričarstva. Razlog morda tiči v slogu igranja? To morda res velja za igre, kot sta Tetris in Pasjansa, ampak v njunih primerih tudi nostalgija pomembno vpliva na naše občutke.
Grafično upodobitev sem tudi izločil, ker se le redke igre spominjam prav zaradi fantastične grafike. Senua’s Saga: Hellblade II je dober primer igre, ki je izvrstna na grafičnem področju, pa se je vendarle ne spominjam zaradi tega, ampak zaradi zgodbe in načina pripovedovanja.
Mogoče čudaškost ali inovativnost? GTA III slovi kot igra, ki je med prvimi izpopolnila koncept odprtega sveta, pa vendar mi je vseeno bolj pri srcu Vice City, ker so raven zabave in svobode dvignili še za stopničko ali dve. Ja, pri takih igrah je način igranja lahko razlog, da si jo zapomnim.
Je zgodba tisti glavni dejavnik, da se mi igra zasidra v srce in spomin? Chrono Trigger, KOTOR, Mass Effect, Red Dead Redemption … To je nekaj iger, ki si jih bom za vedno zapomnil zaradi zgodbe, zato lahko rečem, da se mi zdi pripoved zelo pomemben element pri dolgoživosti igre.
Velik del vsake dobre zgodbe pa so liki.
Mario, Cloud, Snake, Sheppard, Arthur, Kratos, Lara Croft, Sonic … V dobrih 50 letih se je rodilo nešteto likov in vsak igričar ima svoje priljubljene, s katerimi je navezal poseben stik. Čar likov je, da bo vsak ljubitelj iger zlahka sestavil seznam najljubših in ti se bodo med seboj močno razlikovali. Za vas je lahko najljubši lik Link iz iger Zelda, za nekoga drugega pa Pikachu, ki je prvič naelektril ozračje leta 1996.
Poskušal sem najti like, ki se jih spominja več generacij, torej so z nami že dlje časa in ne le zadnje desetletje. Če sem kakšnega zgrešil, ga napišite v komentar pod člankom.
Master Chief – najboljši varuh človeštva
Franšiza Halo se je začela pred 24 leti. Ne samo, da je zaslužna za cementiranje akcijske franšize, obenem nam je dostavila enega od najbolj ikoničnih likov v celotnem igričarskem svetu. Izid naslednje igre je načrtovan za leto 2027 ali 2028, ko pričakujemo tudi prihod nove generacije konzole Xbox.
Prvoosebnih streljačin je veliko, malo pa je takšnih, ki so nas presenetile s tako znamenitim likom, kot je Master Chief oziroma John-117. John je špartanski vojak, ki je bil ustvarjen samo z enim namenom – uničenje nezemeljske grožnje Covenant. Skozi številne igre smo v vlogi Master Chiefa prebrodili številne bitke, vzpone in padce ter čustvene stiske. Nihče, tudi Microsoft daljnega leta 2001 ni pričakoval, da bo Halo obnorel svet. Od takrat smo dobili kar nekaj iger in priredb v drugih medijih, Master Chief pa se večkrat pojavi tudi kot gostujoči lik v drugih igrah, kar je le še dodatna potrditev, kako močna je njegova prisotnost med igričarji. Franšiza ima tudi filmske in TV adaptacije.
Igre Halo nimajo slabe zgodbe, ki je za prvoosebno streljačino celo nadpovprečna, a prav Master Chief je tisti, ki je zaslužen, da o njih govorimo še danes in nestrpno pričakujemo novo igro. Spomin nanj ne bo zlahka zbledel.
Lara Croft še danes buri duhove
Dobrih ženskih likov žal ni tako veliko kot moških, zato je izbira veliko lažja.
Lara Croft je najbolj slavna plenilka grobov in lovka na zaklade. Ko smo se leta 1996 postavili v njene čevlje, smo lahko skozi njene oči raziskovali fantastične grobnice in iskali izgubljene skrivnosti. To je bil tudi čas, ko smo počasi prehajali iz zrnatih pikslov v bolj dodelane poligone, zato je bilo neizogibno, da bo videz začel igrati pomembno vlogo pri tem, kako dojemamo in se spominjamo ženskih likov, vključno z Laro.
Čeprav je seksapilnost pomemben del njenega slovesa, se vseeno večina raje spominja njene drznosti, akrobacij, ikoničnih orožij in humorja. Zagotovo ste vsaj enkrat zaklenili njenega “butlerja” v hladilnico.
Njena priljubljenost pa se je hitro širila. Upodabljali so jo v revijah, različnih marketinških kampanjah, tudi v Playboyu se je pojavila, kar pa je le še dodatno zanetilo ogenj med nasprotniki pretirane seksualizacije likov.
Ne glede na burno zgodovino pa je jasno, da je prav Lara Croft simbol ženskega opolnomočenja v igrah.
Chun-Li – mojstrica borilnih veščin
Lari Croft sledi Chun-Li, lik iz serije Street Fighter, ki se spopada z enakimi očitki. A tudi njej je uspelo izstopati – na prvem mestu zaradi borilnih veščin in ne zaradi podobe. Prvič se je pojavila v igri Street Fighter II in od takrat je njena prisotnost v franšizi samoumevna. Čeprav je borilnih ženskih likov kar nekaj, se noben ne more približati njenemu kultnemu statusu.
Chun-Li je ob svojem prvem pojavu v igri Street Fighter II nemudoma postala ikona. Ne le znotraj borilnih iger, temveč tudi širše v pop kulturi. Njena podoba v tradicionalni kitajski obleki qipao je hitro presegla meje igralnih zaslonov. K prepoznavnosti prispevata tudi njen značilni visok čop in izrazito mišičasta postava.
Chun-Li je z leti postala več kot le lik iz videoigre, postala je simbol. Pogosto se pojavlja v filmih, serijah in glasbenih delih. Med najbolj znanimi pokloni je vsekakor album Chun-Li pevke Nicki Minaj, na katerem se je glasbenica tudi vizualno poistovetila z bojevnico iz igre.
Zaradi svojega vpliva, izvirnosti in zgodovinske vloge v svetu iger Chun-Li danes velja za eno najbolj prepoznavnih in vplivnih ženskih likov v zgodovini videoiger.
»Pikachu, izberem tebe!«
Prvotni protagonist risanke Pokemon Ash Ketchum si je zadal nemogočo nalogo, da ulovi vse Pokemon žverce. Trenutno poznamo več kot tisoč Pokemonov. Kljub bogatemu izboru se večina najprej spomni na ikoničnega Pikachuja. Prikupna miška se je prvič pojavila v igrah Pokemon Red in Blue, njena priljubljenost pa je eksplodirala po prvi epizodi animeja. Zanimivo je, da tudi če nikoli nisi igral Pokemon igre ali gledal animeja, si vseeno vedel, kdo je Pikachu, in da je ta del Pokemon franšize.
Če obstaja en Pokémon, ki ga vsi prepoznajo in na katerega se sklicujemo pogosteje kot na kateregakoli drugega, je to brez dvoma Pikachu. Njegov značilen videz (svetlo rumen kožuh in rdeči lički) ter prepoznaven glas sta ga spremenila v obraz franšize. Pikachu ni le priljubljen lik, temveč simbol celotnega Pokémon sveta.
Tudi rumena miška se skrije pred hitronogim ježem
V zadnjem desetletju prejšnjega tisočletja se je začela prevlada Nintenda, kateri pa sta se zoperstavila Sega in modri jež Sonic the Hedgehog. Na sceno je pridrvel na konzoli Sega Genesis in je predstavljal popolnoma drugačen koncept videoigričarske maskote. Bil je samozavesten, uporniški, pa tudi oblikovalci so bili pri dizajnu bolj drzni.
Serija se je hitro razširila in se skozi leta pojavila na številnih platformah. Sonic je bil hiter, udaren in neposreden, kar so bile lastnosti, s katerimi je pritegnil nekoliko starejšo publiko, predvsem pa tiste, ki so si želeli nekaj bolj drznega od dolgoletne družinsko usmerjene podobe, ki jo je zagovarjal Nintendo. Generacija, ki je odraščala v devetdesetih, se je z njim lahko poistovetila.
Za mnoge igralce je Sonic the Hedgehog danes sinonim za obdobje iger iz devetdesetih – živahno, hitro in drugačno. Čeprav se je Sonic skozi leta spremenil, ostaja prepoznaven lik in ljubljen junak tistih, ki so z njegovimi igrami odraščali.
Pac-Man je arkade postavil na zemljevid
Če je Sonic the Hedgehog simbol igralne industrije devetdesetih, potem je Pac-Man nesporni obraz videoiger osemdesetih let. V obdobju, ko so arkadne dvorane predstavljale središče igralne kulture, dolgo preden so domače konzole prevzele primat, je Pac-Man kraljeval kot ena najbolj prepoznavnih in priljubljenih iger.
Generacije igralcev so svoj prosti čas preživljale v lokalnih arkadnih dvoranah, kjer so vnovič in vnovič vstavljale žetone – pogosto prav za partijo Pac-Mana. Prvotna različica igre je danes klasika. Njena preprostost in zasvojljivost sta omogočili, da jo je razumel vsak. In ne le razumel, temveč zlahka vzljubil. V samo enem letu po izidu je Pac-Man ustvaril več kot milijardo dolarjev prihodkov, kar je bil v tistem času nepredstavljiv uspeh.
Del čara igre ni bil le v sami igrivosti, temveč tudi v oblikovni preprostosti. Ikonična podoba je postala univerzalen simbol videoiger. Že en pogled nanjo vzbudi asociacijo na igro, ki je dobesedno zaznamovala desetletje.
Mario nikomur ne želi prepustiti svojega prestola
Če obstaja en lik iz sveta videoiger, ki je presegel vse meje prepoznavnosti in postal globalni fenomen, je to brez dvoma Mario. Skoraj ni države na svetu, kjer ne bi poznali ali prepoznali Super Maria.
Od časov NES-a in Famicoma v drugi polovici osemdesetih let, preko Super Nintenda v devetdesetih, pa vse do sodobnih konzol, je Mario vseskozi eden osrednjih likov v igralnem svetu. Čeprav to ni bila prva Nintendova igra, v kateri se je pojavil, je prav izid igre Super Mario Bros. na NES-u pomenil začetek legende. Ne le za lik, temveč tudi za uspeh same konzole in širše franšize. Temu je sledila cela vrsta nadaljevanj, stranskih iger in interpretacij, ki so vplivale na generacije igralcev po vsem svetu.
Mario nikoli ni bil zgolj lik v videoigri. Z jasno usmeritvijo Nintenda v družini prijazno zabavo je postal obraz podjetja. Njegov preprost, prijazen videz ter igriv značaj sta bila ustvarjena z mislijo na najširši možni krog občinstva, od najmlajših do odraslih.
Danes je Mario sinonim za Nintendove igre, za mnoge pa tudi kar obraz sveta videoiger.
Kdo pa je za vas najbolj ikoničen igričarski lik?
Prijavi napako v članku