Marvel’s Wolverine: Nova doba za ikoničnega mutanta na PlayStation 5
Jeseni 2026 se bo na konzolo PlayStation 5 v velikem slogu vrnil eden najbolj priljubljenih junakov iz sveta Marvel – Wolverine. Studio Insomniac Games, znan po uspešnicah, kot sta Marvel’s Spider-Man in Ratchet & Clank, je predstavil prve podrobnosti o prihajajoči igri Marvel’s Wolverine. Ta igra obljublja temno, surovo in globoko čustveno izkušnjo, ki bo igralce popeljala v zapleteno Loganovo preteklost in njegov nenehni boj za resnico.
Marvel’s Wolverine ponuja napeto zgodbo, v kateri se bo Logan moral spopasti ne le z nevarnimi sovražniki, temveč tudi z lastnimi notranjimi demoni. Igralci bodo odkrivali ikonične lokacije iz Marvelovega sveta, kot so skrivnostne ulice Madripoorja, zasnežene pokrajine Kanade in ozke ulice Tokia. Vsako okolje bo prineslo nove izzive in intenzivne boje, v katerih bo Logan uporabil svoje legendarne adamantijske kremplje ter edinstvene bojne sposobnosti.
Insomniac Games obljublja, da bo bojni sistem temeljil na hitrih, tekočih in silovitih napadih, ki bodo zvesta odslikava Wolverineove znamenite brutalnosti in nepopustljivosti. Ključna igralna mehanika bo tudi Loganova »berserker« jeza, ki bo igralcem omogočila, da v odločilnih trenutkih sprostijo njegovo uničujočo moč. Toda igra ne bo le akcijska – velik poudarek bo tudi na pripovedi in razvoju likov, kar bo igri dodalo čustveno globino.
Na svoji poti bo Logan srečeval znane like iz Marvelovega vesolja, kot sta Mystique in Omega Red, ki bodo izmenično njegovi zavezniki ali smrtonosni nasprotniki. Posebno grožnjo bodo predstavljali Reavers, sovražna frakcija, ki bo Loganu nenehno stala na poti. Ob koncu napovednika se pojavi skrivnostni prototip vijoličnega robota, kar napoveduje še večje nevarnosti in presenečenja v ozadju.
Marvel’s Wolverine tako obeta ne le napete akcijske trenutke, temveč tudi močno zgodbo o iskanju identitete, soočanju s preteklostjo in boju s samim seboj. Ljubitelji Marvela in kakovostnih akcijskih iger bodo zagotovo prišli na svoj račun.

Zgodba, ki razkriva temno preteklost
V središču igre je Logan – Wolverine – ki ga bo upodobil igralec Liam McIntyre. Logan se podaja na pot iskanja resnice o svoji skrivnostni preteklosti, ki ga neprestano preganja. Njegova pot bo polna nevarnosti, sovražnikov in moralnih dilem, saj bo moral uporabiti svoje smrtonosne sposobnosti, da se prebije skozi svet, ki mu ni naklonjen.
Loganova zgodba v igri ni le običajno iskanje, temveč globoka osebna odisejada, v kateri se bo moral soočiti s sencami svojega preteklega življenja, izgubljenimi spomini in težkimi posledicami svojih dejanj. Na tej poti bo moral sprejemati težke odločitve – ali bo izbral pot maščevanja, odpuščanja ali odrešitve? Vsaka odločitev bo vplivala na razvoj zgodbe in odnose z drugimi liki, kar bo igralcem omogočilo, da sami soustvarjajo Loganovo usodo.
Igra bo predstavila več ikoničnih lokacij iz Marvelovega sveta, vključno z Madripoorjem, zasneženimi pokrajinami Kanade in ozkimi ulicami Tokia. Vsaka lokacija bo služila kot prizorišče za intenzivne boje in razkrivanje Loganove zgodbe. Madripoor, eksotično in nevarno pristaniško mesto, bo igralcem ponudil skrivnostno podzemlje prepredeno s kriminalci in starimi znanci. Kanadska divjina bo izzvala Loganove preživetvene sposobnosti ter razkrila del njegovega izvornega trpljenja in samote, medtem ko se bodo v Tokiu prepletale tradicija, čast in smrtonosni dvoboji s starimi sovražniki.
Poleg bojev bodo igralci raziskovali tudi bogate zgodbe stranskih likov, ki bodo razkrivali nove plasti Loganove preteklosti in mu pomagali ali ga ovirali na poti. Vsako okolje bo zasnovano tako, da poudari Loganovo notranjo razklanost – od bleščeče nevarnosti Madripoorja do ledene samote v kanadskih gozdovih in napetih obračunov v temnih tokijskih ulicah.
Igra Marvel’s Wolverine tako obeta ne le akcije, temveč tudi globoko čustveno izkušnjo, kjer bo moral Logan, kljub vsem ranam in napakam, najti svoj pravi jaz in odgovor na vprašanje: kdo v resnici je. Kot pravi slovenski pregovor: »Kdor išče, ta najde.«
Akcija, ki ne prizanaša
Wolverine je znan po svoji brutalnosti in nepopustljivosti – in igra bo to v celoti izkoristila. Bojni sistem bo temeljil na hitrih, tekočih in silovitih napadih, ki bodo omogočali razkosavanje sovražnikov z adamantijskimi kremplji. Za vsakim zamahom se bo čutila teža Wolverineove preteklosti in surovosti, saj bodo igralci občutili, kako je biti v koži lika, ki ne pozna usmiljenja, ko gre za preživetje. Uporaba adamantijskih krempljev ne bo zgolj vizualni učinek, temveč bo imela tudi vpliv na igralno izkušnjo – vsak udarec bo lahko pomenil odločilnico med življenjem in smrtjo, tako za Logana kot za njegove nasprotnike.
Loganova “berserker” jeza bo ključna mehanika, ki bo igralcem omogočila, da sprostijo njegovo pravo moč v najbolj napetih trenutkih. Ko bo Loganova notranja jeza presegla določen prag, bodo igralci lahko sprožili stanje, v katerem postane skoraj neustavljiv – napadi bodo hitrejši, močnejši in še bolj nepredvidljivi, kar bo sovražnikom pustilo malo možnosti za obrambo. To ne bo zgolj golo nasilje, temveč tudi preizkus igralčeve spretnosti in razumevanja Loganove osebnosti; včasih bo treba jezo zadržati, včasih pa jo brezkompromisno izpustiti na plan. Kot pravi pregovor: »Bolj ko je volk ranjen, bolj je nevaren.«
Insomniac obljublja, da bo boj ne le spektakularen, temveč tudi čustveno nabit – Logan ni le stroj za ubijanje, temveč junak, ki se bori s svojo notranjo temo. Vsak spopad bo prežet z dilemo, ali naj se Logan preda svoji živalski naravi ali naj išče pot odrešitve. Igralci bodo skozi boje doživljali, kako notranji konflikti vplivajo na Loganove odločitve, odnose z drugimi liki in potek zgodbe. Prav ta dvojnost med zverjo in človekom bo igranju dodala globino in omogočila igralcem, da sooblikujejo Wolverineovo pot – bo postal neustavljiv maščevalec ali bo našel moč za odpuščanje in mir?

Znani obrazi in novi sovražniki
Med potjo bo Logan srečal znane like iz Marvelovega vesolja, kot sta Mystique in Omega Red. Nekateri bodo njegovi zavezniki, drugi pa smrtonosni nasprotniki. Mystique, mojstrica preobrazb in manipulacije, bo igrala pomembno vlogo v razkritju Loganove preteklosti, saj je njuna zgodovina prepletena z zapletenimi odnosi med zavezništvom in izdajo. Omega Red, s svojimi smrtonosnimi karbonadnimi lovkami in sovraštvom do Wolverine-a, bo predstavljal enega izmed najnevarnejših nasprotnikov v igri. Njegove sposobnosti in hladnokrvnost bodo izziv tako v bojih kot v psihološkem soočanju, saj je njun odnos poln stare zamere in neporavnanih računov.
Poleg teh ikoničnih likov si posebno pozornost zaslužijo Reavers – sovražna frakcija, ki bo neprestano ogrožala Loganovo pot. Reaversi, skupina kiborgov z globoko ukoreninjenim sovraštvom do mutantov, bodo s svojo brutalnostjo in tehnološko premočjo ustvarjali neprestane napetosti. Njihov vodja, pogosto prikazan kot neizprosen strateg, bo igralcem postregel s številnimi taktičnimi izzivi, vključno z zasledovanji, zasedami in kompleksnimi bojnimi situacijami. Reaversi bodo prav tako vplivali na Loganove odločitve – včasih bo moral izbirati med neposrednim spopadom ali zvito taktiko, saj bo vsaka napačna odločitev lahko pomenila usodne posledice za njega in njegove zaveznike.
V zaključku napovednika se pojavi skrivnostni prototip vijoličnega robota – namig na večje grožnje, ki čakajo v ozadju. Ta robot, katerega identiteta bo sprva zavita v tančico skrivnosti, nakazuje prihod večjih antagonistov, ki bodo v igro vnesli dodatno napetost in globino. Njegova prisotnost pomeni, da Logan ne bo soočen zgolj s starimi sovražniki in osebnimi demoni, temveč se bo moral spopasti tudi z novimi tehnologijami in grožnjami, ki presegajo meje običajnega. Skrivnostni prototip bo služil kot osrednji motiv v poznejših poglavjih igre, kjer bo razkritje njegovega izvora in namenov močno vplivalo na razplet Wolverineove zgodbe.
Vse te interakcije z znanimi liki, sovražnimi frakcijami in skrivnostnimi silami bodo oblikovale Loganovo pot – vsaka odločitev, vsak spopad in vsak odnos bo sooblikoval njegovo usodo. Kot pravi slovenski pregovor: »Vsaka pot ima svoje križišča.« Igralci bodo tako dobili priložnost, da skozi Loganove oči doživijo kompleksnost Marvelovega sveta, kjer ni vse črno-belo in kjer je vsak zaveznik lahko tudi potencialni sovražnik.
Umetniška zasnova in dostopnost
Naslovnica igre, ki jo je oblikoval priznani stripovski umetnik Jock, združuje preprostost in izraznost, ki odraža Wolverineovo kompleksno osebnost. Jock je znan po svoji sposobnosti, da z minimalizmom ujame bistvo lika, kar se v tej naslovnici kaže v ostrih linijah, dramatični osvetlitvi in poudarjenih Wolverineovih značilnostih – ostri adamantijski kremplji, temen pogled in napetost, ki jo je moč občutiti že na prvi pogled. Barvna paleta je zadržana, z izrazitimi kontrasti med vijoličnimi in rumenimi toni, kar ustvarja občutek skrivnostnosti in nevarnosti, hkrati pa namiguje na Wolverineovo razdvojeno naravo med zverjo in človekom. Takšna umetniška odločitev ne nagovarja le dolgoletnih oboževalcev stripov, temveč tudi povsem nove igralce, ki bodo skozi vizualno podobo začutili globino in emotivno nabitost zgodbe.

Poleg tega bo igra vsebovala napredne funkcije dostopnosti, vključno z opisnim zvokom v napovedniku, kar kaže na Insomniacovo zavezanost k vključevanju vseh igralcev. Opisni zvok bo slepim in slabovidnim igralcem omogočal, da skozi zvočne opise spremljajo dogajanje, vzdušje in ključne elemente v igri, kar bo povečalo njihovo vključenost in užitek ob igranju. Med funkcijami dostopnosti bodo igralci lahko prilagajali barvne kontraste, velikost podnapisov, nastavitve za daljši čas reakcije ter možnost igranja z enim gumbom, kar bo omogočilo igranje tudi tistim, ki imajo motnje gibanja ali druge posebne potrebe. Insomniac s tem sporoča, da si želi odprtega in dostopnega igralnega okolja, kjer lahko vsak posameznik, ne glede na svoje sposobnosti, v celoti izkusi zgodbo in akcijo Marvelovega Wolverine-a. Kot pravi slovenski pregovor: »Kjer je volja, tam je pot.«
Ekskluzivno za PlayStation 5
Marvel’s Wolverine bo razvit izključno za PlayStation 5, kar pomeni, da bo izkoristil vse tehnične zmogljivosti konzole, od hitrega nalaganja do napredne grafike in haptike prek DualSense kontrolerja. Igra bo temeljila na Insomniacovih prepoznavnih elementih: dinamični akciji, čustveni zgodbi in vrhunski produkciji.
Prijavi napako v članku




























