GetsuFumaDen: Undying Moon – igra za večurno preigravanje
Poglavitna in samosvoja lastnost GetsuFumaDen: Undying Moona je grafični slog. Podobno kot znameniti Okami ali “Zelda z volkuljo” igra posnema nekaj stoletij stare japonske slikarije in odtisi na lesu v slogu ukiyo-e, “slike iz plavajočega sveta”. V tem slogu so umetniki in obrtniki nekje od sedemnajstega do devetnajstega stoletja ovekovečili prizore iz vsakdanjega življenja, od sumo borcev prek plesalk in igralcev do prizorov iz narave. Slog je zanimiv in očesu privlačen, ne pa tudi pretirano kompleksen, in ni ga pretežko posnemati v videoigri, kjer dobesedno zložijo plasti eno na drugo. Gre za dvorazsežno, od strani gledano igro, ampak prav zato je učinek še bolj udaren kot v treh dimenzijah.
Strukturno je GetsuFumaDen: Undying Moon roguelite igra, kar pomeni, da se podajamo v naključno izdelane stopnje in se spopadamo s sovražniki, smrt pa ne pomeni konca, temveč priložnost, da se z nadgrajeno opremo spet podamo v svež nabor nivojev. Čakajo nas številni običajni sovražniki in velikanski šefi, ki si jih podjarmimo s spretnim zadajanjem udarcem in hitrimi refleksi – če ne gre v prvo, pa v drugo ali peto ali deseto, ko se zadosti okrepimo. Vsako orožje, od katane do šurikenov, ima svojstvene lastnosti in nudi izvajanje kombinacij, kar omogoča privlačnost na dolgi rok.
Prijavi napako v članku