Igre
29.10.2025 15:15

Deli z drugimi:

Share

Darkwood 2: Presenetljivo nadaljevanje kultne top-down grozljivke je uradno v razvoju

V svetu videoiger, kjer se nadaljevanja pogosto napovedujejo dolgo vnaprej, je novica o Darkwood 2 presenetila mnoge. Na Xbox Showcase dogodku je bilo razkrito, da se razvija nadaljevanje ene najbolj cenjenih top-down survival horror iger – Darkwood, ki je ob izidu leta 2017 požela izjemne pohvale in si prislužila status kultne klasike. Mnogi igralci in kritiki so se še vedno spominjali izvirnika kot ene najbolj napetih in inovativnih izkušenj v žanru, zato je napoved nadaljevanja povzročila val navdušenja in radovednosti po vsem svetu.

Napoved je še toliko bolj presenetljiva, ker do zdaj ni bilo praktično nobenih namigov o možnostih za nadaljevanje. Skupnost je že leta ugibala, ali bo temačna saga sploh še kdaj dobila novo poglavje, še posebej ker je studio Acid Wizard Studio, ki je ustvaril izvirnik, prestavil fokus na druge projekte. Nenadna objava Darkwood 2 je tako v hipu pritegnila pozornost tako privržencev žanra kot tudi tistih, ki cenijo izvirne in atmosferske pripovedi v igrah.

Novi del obljublja, da bo ohranil izvirno srhljivo vzdušje in edinstveno igralno dinamiko, obenem pa ponudil povsem novo okolje in zgodbo, kar le še povečuje pričakovanja pred izidom. Za ljubitelje preživetvenih grozljivk in nepredvidljivih pripovedi je Darkwood 2 že zdaj eden najbolj pričakovanih naslovov v prihajajočem obdobju.

Foto: Steam

Kratka zgodovina Darkwooda

Prvotni Darkwood, ki ga je razvilo poljsko neodvisno studio Acid Wizard Studio, je bil znan po svoji edinstveni perspektivi, atmosferi in neizprosni težavnosti. Igra je združevala elemente preživetja, raziskovanja in psihološke groze v svetu, kjer ni bilo jasnih navodil, le tema, nevarnosti in občutek stalne ogroženosti. Kljub top-down pogledu je uspela ustvariti izjemno napeto in strašljivo izkušnjo, kar potrjuje tudi več kot 20.000 ocen na Steamu z oznako »Overwhelmingly Positive«.

Darkwood je igralce od vsega začetka postavil v brezizhodno situacijo, kjer je bilo preživetje odvisno od iznajdljivosti, poguma in sprejemanja pogosto težkih odločitev. Vsaka noč je prinašala nove grožnje, razpoloženje pa je bilo ves čas prežeto s tesnobo in negotovostjo – igralec nikoli ni mogel biti povsem prepričan, kaj ga čaka za naslednjim vogalom ali v senci gozda. Poseben čar igre je bila prav njena zmožnost, da je grozo ustvarjala predvsem z zvokom, nejasnimi podobami in psihološkim pritiskom, namesto s poceni šok učinki ali pretirano grafično nasilnostjo.

Igra je omogočala raziskovanje nelinearnega sveta, kjer so bile odločitve pogosto dvoumne in so trajno vplivale na razplet zgodbe ter usodo likov, ki jih je igralec srečal na svoji poti. Čeprav je bila izkušnja pogosto kruta in neizprosna, je prav zaradi tega Darkwood postal sinonim za pristno, odraslo in inovativno grozljivko, ki je s svojo globino in izvirnostjo navdihnila številne poznejše indie igre. Skozi leta si je igra nabrala zvesto skupnost, ki še danes ceni njen izjemen vpliv na žanr in nepozabno atmosfero, zaradi katere se igralci znova in znova vračajo v temni svet Darkwooda.

Foto: Steam

Presenetljiva vrnitev – a z novimi ustvarjalci

Nadaljevanje Darkwood 2 ne razvija več Acid Wizard Studio, ki je od leta 2023 v dolgoročni pavzi po izdaji alfa verzije svoje nenavadne igre Soccer Kids. Po naporih, ki so sledili zahtevnemu razvoju izvirnika ter kasnejšemu eksperimentiranju z drugačnimi žanri, se je ekipa Acid Wizard odločila, da si vzame čas za premislek in oddih, kar je med oboževalci povzročilo dvome, ali se bodo še kdaj vrnili k svoji najbolj znameniti franšizi. Njihova odločitev je bila razumljiva, saj je ustvarjanje Darkwooda zahtevalo izjemno predanost, inovativnost in psihološko vpletenost, kar je pustilo svoj pečat na članih ekipe.

Namesto njih je vajeti prevzel priznani ruski studio Ice-Pick Lodge, znan po seriji Pathologic, ki je prav tako znana po svoji mračni, filozofski in psihološki grozi. Ice-Pick Lodge je v preteklosti že dokazal, da zna zgraditi kompleksen, večplasten svet, kjer se groza ne skriva le v pošastih, temveč predvsem v dvomih, osamljenosti in eksistencialnih vprašanjih. Njihov edinstven slog pripovedovanja in oblikovanja sveta se odlično ujema z atmosfero Darkwooda, zato so privrženci žanra optimistični, da bo nadaljevanje ohranilo izvirno identiteto, hkrati pa ponudilo nekaj svežega in presenetljivega.

Acid Wizard ostaja lastnik franšize in bo sodeloval kot svetovalec, da bi zagotovil, da bo igra ostala zvesta izvirni viziji. Kot je povedal soustanovitelj studia Gustaw Stachaszewski: “Dolga leta je bila ideja, da predamo našega otroka drugemu studiu, nepredstavljiva. A ko je postalo jasno, da skupno delo ni več izvedljivo, smo se odločili, da naj Darkwood živi naprej – tudi če ne neposredno skozi naše delo.” Njihova prisotnost v vlogi svetovalcev bo ključna za ohranjanje izvirne filozofije igre, saj bodo z izkušnjami in vizijo poskrbeli, da se bo srce Darkwooda ohranilo tudi v novi interpretaciji.

Poleg tega je sodelovanje med Acid Wizard in Ice-Pick Lodge zanimiv primer povezovanja različnih šol oblikovanja grozljivk, saj se bo poljska naracija prepletala z rusko filozofsko globino. Ta mednarodni projekt obeta bogato izmenjavo idej, pristopov in inovacij, kar lahko vodi do nečesa resnično posebnega znotraj žanra. Oboževalci obeh studiev nestrpno pričakujejo prve konkretne predstavitve igranja, saj upajo, da bo kombinacija izvirnosti, poguma in eksistencialne groze ustvarila novo klasiko, ki se bo zapisala v zgodovino videoiger.

Foto: Steam

Nova zgodba, novo okolje, ista groza

Darkwood 2 bo postavljen v 90. leta prejšnjega stoletja, v propadajoče okolje ob izsušenem Aralskem jezeru. Ta lokacija ni bila izbrana naključno – izsušitev Aralskega jezera velja za eno največjih ekoloških katastrof v zgodovini človeštva, posledice pa so pustile globoke brazgotine tako na pokrajini kot tudi na življenju ljudi, ki so jo naseljevali. V tej zapuščeni, skorajda apokaliptični pokrajini bodo igralci namesto gostih gozdov raziskovali raznolike in pogosto sovražne predele: razprostrte puščave, nevarna močvirja ter skrivnostne, deloma poplavljene površine, kjer se v megli in tišini skrivajo nove, temačne entitete. Prav ta kontrast med nekdanjo živahnostjo in sedanjim propadom bo ustvaril edinstveno, tesnobno atmosfero, ki bo drugačna od izvirnika, a hkrati zvesta njegovemu duhu.

Igra bo ohranila odprt svet brez označevalcev nalog ali jasnih poti – igralec bo prepuščen samemu sebi, da razišče, preživi in razkrije skrivnosti novega sveta. To pomeni, da bo vsak korak v neznano nosil s seboj tveganje, a tudi možnost odkritja novih zgodb, predmetov in nevarnosti. Raziskovanje bo ponovno temeljilo na premišljenem opazovanju okolice, poslušanju subtilnih zvočnih namigov in sklepanju na podlagi redkih informacij, ki jih bo igralec našel raztresene po ruševinah človeštva in narave. Novi sovražniki in zavezništva bodo preizkušali igralčevo presojo, etiko in pripravljenost na žrtvovanje, saj bodo odločitve pogosto prinašale nepopravljive posledice tako za igralca kot tudi za virtualni svet okoli njega.

Prvi napovednik kaže, da bo igra vizualno podobna izvirniku, vendar bo zaradi desetletja tehnološkega napredka svet še bolj prepričljiv in živ. Napredna grafika bo poudarila propadlo lepoto Aralskega bazena, medtem ko bodo zvočni elementi – šumenje vetra po praznih stepah, oddaljeni klici neznanih bitij, prasketanje ognja v zapuščenih kočah – dodatno stopnjevali občutek izolacije in strahu. Podrobnosti, kot so dinamične vremenske razmere, spremembe dneva in noči ter vpliv okolja na igralčevo psihofizično stanje, bodo še poglobile avtentičnost izkušnje.

Vseeno pa bo zgodba povsem nova, z novimi liki, grožnjami in filozofskimi vprašanji, ki bodo izzivala igralčevo dojemanje resničnosti, morale in preživetja v svetu brez jasnih pravil. Igralci bodo srečevali nenavadne prebivalce, ki bodo vsak s svojo tragiko, skrivnostmi in motivi, oblikovali razplet dogodkov. Dialogi bodo večplastni, pogosto dvoumni in prežeti s simboliko, kar je značilno tako za izvirni Darkwood kot tudi za ustvarjalni podpis Ice-Pick Lodge studia. Vse odločitve, naj bodo še tako nepomembne, bodo lahko vplivale na razplet zgodbe in igralčevo doživljanje groze.

Poleg psihološkega pritiska bo tematika igre vpletala tudi širša vprašanja o odnosu človeka do narave, odgovornosti za okoljske katastrofe in posledic človeške arogance. Tako bo Darkwood 2 več kot le preživetvena grozljivka – postal bo meditacija o propadu, upanju in iskanju smisla v svetu, kjer je meja med resničnim in nadnaravnim vse bolj zabrisana. Čeprav nas čaka novo okolje in povsem sveža zgodba, bo temeljna groza negotovosti, dvoma in občutka izgubljenosti ostala zaščitni znak franšize, ki bo igralce spodbujala, da še dolgo po koncu igre razmišljajo o videnem in doživetem.

Foto: Steam

Zakaj je Ice-Pick Lodge prava izbira?

Studio Ice-Pick Lodge je znan po svojem nekompromisnem pristopu k oblikovanju iger. Njihove igre, kot sta Pathologic in Knock-Knock, so polne nelagodja, dvoumnosti in eksistencialne groze. Njihova sposobnost ustvarjanja sveta, ki je hkrati grotesken in filozofsko globok, se popolnoma ujema z duhom Darkwooda. Njihove igre igralca nikoli ne vodijo za roko, temveč ga postavijo pred moralne dileme in vprašanja, na katera ni enoznačnih odgovorov, kar spodbuja poglobljeno razmišljanje in samorefleksijo. Pripoved je pogosto večplastna, prepletena z simboliko in nenavadnimi liki, ki vsak po svoje odražajo teme osamljenosti, dvoma in človeške krhkosti. Ice-Pick Lodge mojstrsko uporablja atmosfero nelagodja – od nepredvidljivega zvoka do vizualno zloveščih pokrajin – da v igralcu prebudi občutek nemoči in tesnobe, hkrati pa ga izzove, da išče smisel v navidezno kaotičnem svetu. Prav ta edinstvena kombinacija umetniške pogumnosti in filozofske globine je razlog, da so njihove igre cenjene med ljubitelji zahtevnejših, nekonvencionalnih grozljivk. V sodelovanju z Acid Wizard Studio prinaša Ice-Pick Lodge v Darkwood novo plast eksistencialne napetosti in simbolične pripovedi, ki bo zagotovo navdušila tako stare oboževalce kot tudi tiste, ki se prvič podajajo v ta temačni svet.

Napoved Darkwood 2 je več kot le nadaljevanje – je simbol zaupanja med ustvarjalci, spoštovanja do izvirne vizije in želje, da se grozljiv svet Darkwooda razvija naprej. Čeprav Acid Wizard Studio ne vodi več razvoja, je njihova prisotnost v ozadju zagotovilo, da bo igra ostala zvesta svojemu izvoru. Z Ice-Pick Lodge na čelu pa lahko pričakujemo novo poglavje, ki bo še bolj srhljivo, globoko in nepozabno.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

COMMA d. o. o.

Ulica heroja Šaranoviča 27, 2000 Maribor, Tel: 040 756 756
Vrhunska izvedba, korektne cene in dobre reference najprimerneje opišejo podjetje Comma d. o. o., ki že 18 let ponuja izdelavo spletnih strani in spletnih trgovin s podporo strankam ... Več
Zlati partner

KONICA MINOLTA SLOVENIJA

Dunajska cesta 167, 1000 Ljubljana, Tel: 01 568 05 00
Konica Minolta je inovativno podjetje z “all-in-one” strategijo, ki stremi k ustvarjanju prepričljivih rešitev in storitev na področju upravljanja dokumentov ter povezanih naprednih ... Več
Zlati partner

MIKROGRAFIJA d.o.o.

Foersterjeva ulica 10, 8000 Novo mesto, Tel: 080 51 15
Specialisti s pravimi rešitvami. In pika. V podjetju Mikrografija d.o.o. so zaposleni izkušeni strokovnjaki s področja informatike, obvladovanja dokumentov in arhivistike. ... Več

TMSA.PINTAR d.o.o.

Podsabotin 47, 5211 Kojsko, Tel: 041 695 667