Igre
22.03.2022 06:26
Posodobljeno 3 leta nazaj.

Deli z drugimi:

Share

Boban Totovski: Cilj je združiti svetovne e-športne družine

E-športna zveza Slovenije je Bobanu Totovskemu, generalnemu sekretarju IESF in predsedniku makedonske e-športne federacije, postavila nekaj vprašanj na temo e-športa.

Bobanu Totovskemu, generalnemu sekretarju IESF in predsedniku makedonske e-športne federacije, smo postavili nekaj vprašanj na temo e-športa.

Pozdravljeni! Se nam lahko predstavite in poveste, kdaj in kako ste se začeli ukvarjati z e-športom? Ste se pred samo organizacijo e-športa mogoče preizkusili tudi kot e-športnik?
Ime mi je Boban Totovski, sem generalni sekretar pri IESF in predsednik makedonske e-športne federacije. V e-športu sem aktiven že od leta 2005, in sicer kot vodja makedonske e-športne federacije v mednarodnih tekmovanjih. Prvo tekmovanje, na kateremu sem bil prisoten, je bil WCG (World Cyber games) leta 2005 v Singapurju.
Nikoli nisem bil profesionalen gamer, igrice sem začel igrati na Commodore 64 pri 9. letih 🙂

Kaj mislite, na kaj ljudje prvo pomislijo, ko slišijo za e-šport in ali se je čez leta ta ideja spremenila?
Večina ljudi je še zmedenih in potrebujejo dodatno obrazložitev. Poskusim jim razložiti, da gre za šport in tega primerjam s šahom, snookerjem, pikadom in drugimi športi z nizko fizično aktivnostjo.
Vedno bodo obstajali skeptiki, ki ne bodo verjeli, da je igranje igric lahko šport. Pred mnogimi leti zagotovo ni nihče verjel, da bomo kdaj stopili na luno, a glejte kje smo danes 🙂

Zadnja leta kažejo vedno večjo popularnost e-športa. Imate morda kakšen nasvet za nekoga, ki se želi ukvarjati z e-športom kot igralec ali organizator.
Razlika med igralci in organizatorji je velikanska. Igralci morajo skrbeti, da z igranjem ne preobremenjujejo svojega telesnega ali duševnega zdravja. Kdor želi postati profesionalen e-športnik, lahko najde na internetu glede tega veliko dokumentov, ki proces razložijo. Ni lahko postati profesionalen igralec, a tako je tudi v drugih športih.
Glede organizatorjev, gre za posebne ljudi. Morajo oboževati igro, proces organizacije in sam sistem, če hočejo, da ta ostane aktiven. Vsi beremo o bilijonih, ki so vrtijo v tej panogi, a kruta resnica je, da le redki zaslužijo veliko denarja. Dosti ljudi pa kljub temu, da ne zaslužijo dosti, delajo spremembe.

Pred kratkim je bil e-šport uradno priznan kot šport. Nam lahko predstavite glavne ovire, čez katere ste se morali prebiti in koliko časa je ta bitka pravzaprav trajala?
Potrpljenje. Vzelo mi je 17 let. Makedonska e-športna federacija je ena najstarejših tovrstnih federacij na svetu in prva v Evropi. Zavrnili so nam mnogo prošenj, a smo vztrajali z motivacijo, da morajo e-športniki biti enakovredni kateremukoli športniku. Dosežki so ogromni in verjamem, da bomo v regiji naredili veliko spremembo, druge države nam bodo sledile. MESF je pripravljena vsem federacijam v regiji pomagati pri doseganju podobnih rezultatov.

Ko smo že pri tej temi, imate nasvet za ostale zveze glede problematike priznavanja e-športa kot športa.
Da se to lahko zgodi, mora Državna zveza biti močna in pravilno strukturirana. Ni preprost proces, je pa sigurno dosegljiv.
Na vse skupaj bistveno vplivajo tudi zakoni povezani s športom v posameznih državah. Torej, glavni nasvet, ki ga lahko dam, je imeti konkreten začetek, vključiti vse deležnike v državi in skupnosti razložiti, da jim pomagate, ne omejujete.

Zdaj, ko smo seznanjeni z vašo preteklostjo, kakšni so vaši načrti v naslednjih letih in katere so po vašem mnenju glavne ovire na tej poti?
Lani smo ustanovili Adria Esports federation. Eden izmed mojih ciljev je le-to narediti močnejšo oziroma jo uporabiti kot povezovalni faktor v regiji. S strani Makedonske e-športne federacije bomo poskusili obraniti našo zlato medaljo v igri CS:GO in uspeh ponoviti tudi letos na Baliju. Na mednarodnem nivoju je naša največja ovira svetovno priznavanje e-športa, saj je to zaradi različnih državnih zakonov inherentno težje kot e-šport priznati kot šport v eni državi. Cilj je torej združiti svetovne e-športne družine. Naša glavna težava je mnenje Olimpijskega komiteja glede inherentnega nasilja prisotnega v video igrah. Potrebovali bomo še nekaj časa za dokazovanje, da to ne vpliva na nasilje izven iger.

EŠZS je včlanjena v IeSF, kjer vi opravljate prav specifično funkcijo, in sicer ste sekretar. Nam lahko bolj podrobno razložite delo sekretarja? Kaj so vaše obveznosti?
Delo generalnega sekretarja v mednarodni organizaciji je primerljivo delu direktorja v nekem podjetju. Moje dolžnosti so med drugim upravljanje s človeškimi viri, komunikacija med člani, pravne zadeve, finance, sponzorstvo, promocija itd.

Je e-šport že primerljiv klasičnemu športu (gledanost, zanimanje sponzorjev, medijska pozornost itd.)? Nam lahko predstavite par podobnosti in razlik med vrstama športov.
Trdim, da je skoraj vse primerljivo, le neznanke so drugačne. Nekateri e-športni turnirji imajo več ogledov in medijske pozornosti celo kot Olimpijske igre. Bistvena razlika je vrsta medija (klasični proti spletnim) ter kupne moči potrošnikov, a tudi to se bo s časom spremenilo.

Nam lahko zaupate, katera igra je vam osebno najbolj pri srcu in zakaj?
Age of Empires 🙂
Igram tudi CS:GO, a za igrice najdem vse manj časa.

Lahko na kratko predstavite igre, ki so trenutno popularne v e-športu, oz. igre, ki se bodo rosterju po vaše kmalu pridružile.
Po mojem mnenju je prva na listi CS:GO, poleg te so med prvimi desetimi po popularnosti tudi LOL, DOTA2 in Valorant. Zadnje čase so mobilne igre eksplodirale, a je za njih žal manj ogledov in nivo profesionalnosti je drugačen. Prednost e-športa je, da se ta prilagaja željam publike.

Znano je, da se večina klasičnih športnikov upokoji še pred 35. letom. Kje je e-šport v tem pogledu?
V najboljšem možnem scenariju se 90% e-športnikov lahko zaposli v e-športu ali IT. Je zabavno, mlado in polno potenciala. Lani je iesf imel v Makedoniji nič delavcev, danes jih dela že 7 in številka bo samo naraščala.

Predsednik Mednarodnega olimpijskega komiteja Thomas Bach ocenjuje, da je še veliko prezgodaj za vključitev e-športa v olimpijski program. Mislite, da bi se e-šport moral vključiti v olimpijski program, oziroma bi si zaslužil svojo verzijo olimpijskih iger?
Vedno si želimo biti del družine športa, se imeti možnost učiti od izkušenih posameznikov in športnih federacij. Ne vem, kdaj se nam bo ta priložnost ponudila, lahko pa zatrdim, da bo sčasoma e-šport le postal del te družine. IESF ustvarja ekosistem, a močno verjamem, da je bistveno, da so naši športniki deležni spoštovanja, kot katerikoli drugi športnik.


Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
ešport

Članek je pripravljen v sodelovanju s partnerjem E-športna zveza Slovenije (EŠZS)
Za več informacij so vam na voljo pri E-športna zveza Slovenije (EŠZS)
Ob kontaktu povejte, da ste objavo zasledili v Računalniških novicah.

Želite biti obveščeni o novostih, ki jih pripravljamo s partnerjem E-športna zveza Slovenije (EŠZS)? Vpišite svoj e-mail in se prijavite na BREZPLAČNE e-novice, od katerih se lahko kadarkoli odjavite.




Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

Zlati partner

Crayon

Šmartinska cesta 106, 1000 Ljubljana, Tel: 0597 87 142
Crayon je globalno podjetje, ki svojim strankam pomaga zgraditi komercialne in tehnične temelje za uspešno digitalno transformacijo v oblak. Ponujamo celovite IT rešitve migracij ... Več
Srebrni partner

LESTRA d.o.o.

Vaška pot 17c, 1235 Radomlje, Tel: 01 563 60 60
Vodilni na področju trženja projektorjev – strokovno svetovanje, izposoja, montaža in servis Z več kot 30-letnimi izkušnjami in najboljšo izbiro projekcijske opreme za vas. V ... Več

tinaLILIPUT – grafično oblikovanje

Mariborska cesta 82, 2312 Orehova vas, Tel: 031 343 481
Grafično oblikovanje je pomembno orodje, ki izboljša komunikacijo z drugimi. Služi za posredovanje vaših idej na način, ki ni le učinkovit, ampak tudi eleganten. Preprosto povedano, ... Več

STUDIO GRAFFIT d.o.o.

Podutiška cesta 92, 1000 Ljubljana, Tel: 01 510 35 70
Studio Graffit Uspešno promocijo podjetja lahko izvedemo na več načinov, preko medijev, spletne strani ali s širjenjem blagovne znamke. Obstaja tudi lažji in bolj praktični ... Več