Motion Capture in Prey
Pri Human Head Studios so se lotili novega načina izdelave igre Prey. V njej so prvič uporabili zajem gibanja. V preteklosti so bili vedno vsi liki ročno narisani, ker so vedeli koliko časa in truda je potrebno, da se nek lik spravi v gibanje in vedeli so kakšen bo rezultat, so potrebovali možnost, da enostavno potegnejo največ iz animacije. Že v igri Rune je bilo potrebnih veliko napadalnih animacij in veliko usklajevanja in raztegovanja skozi celoten razvoj. Sedaj pri Prey so se razvijalci odločili, da bodo poskusil med razvojem uporabiti zajem gibanja (Motion Capture) na ljudeh. Ker pa slednjega še nikoli niso počeli, so bili na začetku nekoliko izgubljeni in so najprej sestavili seznam vseh animacij, ki bodo pripomogli k razvoju igre. Najprej so morali oblikovati igralčeve poteze kot so nošenje vsakega orožja, teka, napada in drugih. Sestavili so tudi nekaj eksperimetalnih posnetkov, predvsem tiste, ki je bolje da so narejene ročno, ampak so vseeno poizkusili z zajemom gibanja, da bi videli kakšen bo rezultat. Zajem posnetkov gibanja je potekal samo dva dni, prvi dan so zajeli gibanje ženske in nekaj scen, kjer so potrebovali več igralcev, ki so sodelovali med sabo. Naslednji dan so zajeli moške gibe. So pa tudi zajeli nekaj gibov, ki so potrebni za večigralstvo. To je predvsem hitrost gibanja, ki se odvija na zelo visoki stopnji, ker tu ni potrebna realnost, temveč čimveč zabavne akcije. V preteklosti bodo še uporabili zajem gibanja, saj je to orodje, ki ga lahko uporabijo na več različnih stvareh. Zdaj ko imajo znanje celotnega sistema in zahtevanega planiranja, boo naslednjič bolj učinkoviti. V samem scenariju igre, kot glavni lik vodimo indijanca Tommya, ki ne bo samo enostavno hodil od nivoja do nivoja, ampak bo uporabljal tudi portale do drugih dimenzij, skakal po stenah in na različne načine poskušal pobiti čimveč vesoljskih pošasti in rešiti vse uganke. Igra je napovedana za junij 2006 in sicer tako za PC kot Xbox 360. Upamo na odlično igro.
Prijavi napako v članku