Fizikalni pospeševalnik PhysX tudi za grafične kartice AMD/ATI?
Grafični gigant Nvidia je leta 2008 prevzel podjetje Ageia in s tem pridobil tehnologijo PhysX, ki v sodobnih računalniških igrah upravlja s fizikalnimi komponentami. Fizikalni pospeševalniki PhysX so se med ljubitelji računalniških iger zelo dobro prijeli, saj zagotavljajo občutno bolj realno igranje iger in kakovostnejši prikaz slik. Ker pa fizikalni pospeševalniki za delovanje potrebujejo programsko opremo CUDA, ki je kakopak podprta le s strani grafičnih kartic Nvidia, jih vsaj doslej ni bilo mogoče uporabljati v navezi z grafičnimi rešitvami konkurenčnega podjetja AMD/ATI.
To pa se utegne kaj kmalu spremeniti, saj so vodilni podjetja Nvidia napovedali možnost, da bi lahko njihova tehnologija PhysX v bližnji prihodnosti podpirala celo zgradbo OpenCL. To z drugimi besedami povedano pomeni, da bi s tem fizikalni pospeševalniki postali povsem združljivi z najnovejšimi grafičnimi karticami podjetja AMD/ATI. Kdaj se bo to zgodilo je težko napovedati, saj vodilni podjetja Nvidia še niso povsem prepričani, da bi grafične rešitve konkurenčnega podjetja lahko bile kos upravljanju s fizikalnimi komponentami.
Pri tem velja še omeniti, da je podjetje AMD/ATI konec lanskega oktobra naznanilo pričetek sodelovanja s korporacijo Pixelux Entertainment, z namenom, da pripravi novi standard za uporabo fizike v računalniških igrah. Novi standard naj bi temeljil na osnovi odprtokodnega pogona Bullet Physics in naj bi uporabljal arhitekturo OpenCL, ki je sicer namenjena preračunavanju podatkov z grafičnimi sredicami. Novo fiziko, ki naj bi jo računalniški gigant razvil skupaj s korporacijo Pixelux Entertainment, naj bi bilo mogoče uporabljati tako na osebnih računalnikih (Windows, Linux in MacOS), igralnih konzolah (Xbox 360, Wii in PlayStation 3) kot drugih strojnih platformah (na primer iPhone).
Prijavi napako v članku