Too Human
Ko se Dyack in njegovi Silikonski Vitezi po sodiščih ne tožarijo z Epicom glede njihove slabe UE3 podpore, vodja razvoja Xbox 360 ekskluzive Too Human najde čas tudi za fantaziranje o eni sami igralni konzoli na trgu (na letošnjem GC), pridno piše blog, naglas razmišlja o (pre)dobri Kanadski “klimi” za razvijalce, daje številne intervjuje in snema za odtenek bolj, ahem, poglobljene razvijalske dnevnike. Nič čudnega torej, da je bila Too Human prvič pokazana na E3-ju leta 1999 (!) in se tekom svojega razvoja odselila s PlayStationa (prvega, da ne bo pomote), se spogledovala z GameCubom, nato pa končno ustalila pri Microsoftovi brenčeči škatli. Bomo zadnji del, glede na to, da načrtujejo trilogijo, igrali z vnuki? Je/bo Too Human sploh dovolj dobra, da si bo zaslužila naš iztekajoči se čas? Hja, morda, sploh če vam skupaj v eni povedi dobro zvenijo besedne zveze, kot so futuristična zgodba (vsadki, kibernetika), Nordijska mitologija (saj veste: Thor, Odin, Baldur, Loki in ostala druščina), ščepec Nietzschejeve filozofije, RPG, 15 bojevalnih veščin, 5 osebnostnih usmeritev (kako bi pa vi prevedli “character class”?), tretjeosebna akcijada, avantura in kooperativno igranje z do štirimi prijatelji (niso dodani paketu).
Prvič preveč človeški bomo nekoč naslednje leto. Baje.
Prijavi napako v članku