Taktično reševanje zemlje pred nezemljani
XCOM 2 je nadaljevanje XCOMa iz 2012, ponovnega zagona (reboot) serije X-Com. Sliši se komplicirano, ampak ni. Xcom je stara franšiza, ki je dolgo časa nazaj bila simulacija vojne proti nezemljanom. V verziji 2012 so spremenili skorajda vse, razen glavne ideje, in po mojem mnenju ustvarili zelo drugačno, ampak izjemno zabavno igro, ki je bolj kot simulacija bila namizna igra v obliki videoigre.
Štiri leta pozneje imamo nadaljevanje, ki nadgradi skorajda vse osnovne koncepte originala in doda ogromno novosti – čisto vse, kar bi nadaljevanje moralo. Namesto da braniš zemljo pred nezemljani, tokrat ti napadaš zemljo. Kaj? Mja, igramo kot terorist. Nezemljani so uspešno zavzeli naš planet, se združili z vladarji sveta in zdaj živijo z nami. Seveda planirajo nekaj zlobnega, zato moraš z majhno posadko ljudi ubiti ves nezemljanski gnoj!
Namesto stacionarne baze imamo zdaj veliko letečo plovilo, s katerim se prevažamo po zemljevidu sveta, skeniramo lokacije za dobrinami, pošiljamo vojake na misije ter povezujemo skupaj uporniške skupine. Igranje se torej deli na dva dela – prvi je upravljanje s svojo bazo, raziskovanje novih tehnologij, izdelovanje orožja in opreme, grajenje novih predelov v plovilu, opremljanje vojakov in drugo. Za početi je veliko in za večino stvari nimaš dovolj niti časa niti surovin, zato moraš pazljivo izbirati, kaj počneš. Igre je lahko hitro konec, saj nezemljani gradijo projekt Avatar. Če ga zgradijo do konca, izgubiš celotno kampanjo in moraš od začetka. Da pa jim nasprotuješ, moraš uničevati glavna poslopja po vsem svetu. A to ni enostavno, saj moraš povezati skupaj območja, nato zgraditi radio, a najprej potrebuješ veliko denarja, podatkov (nova surovina) in dovolj radijskih povezav (ki jih pridobiš z grajenjem novih predelov). A to spet stane! Tako da ja, vse skupaj je izjemno kompleksno in stresno, saj je časa in surovin vse manj, nasprotniki so pa vse močnejši. Včasih je vsega preveč in se počutiš bolj frustriranega, saj lahko izgubiš 10, 15 ali celo 20 ur igranja. Sploh zato, ker ti igra ne razloži veliko stvari, zato se pripravi na izgubo prve kampanje, razen na najlažji težavnosti.
Drugi del igre je taktično potezno igranje na tleh. Na voljo imaš med štiri- in šestčlansko ekipo vojakov, s katerimi moraš opraviti raznovrstne naloge. Reševanje civilistov, VIP-a, uničevanje monumentov, nastavitev bombe, kraja pomembnih surovin … Seveda vedno počneš enako – pametno razporejaš vojake in se bojuješ z nezemljani. Teh je zdaj veliko več vrst, skorajda nihče iz originala se ne vrača, če pa se, pa v krepko spremenjeni obliki. Nekateri so normalni vojaki, ki se streljajo, potem imaš takšne, ki lahko prevzamejo tvoje vojake, in pa čudne kače, ki te potegnejo k sebi, pa leteče robote, ki mečejo rakete, in stacionarne metalce granat ter nezemljane, ki se maskirajo kot civilisti in te napadejo, ko si dovolj blizu. Postane kar pisano in naredi misije izjemno napete ter razgibane. Tako kot v glavni zgodbi te ena majhna napaka stane življenje vojaka! Seveda lahko shranjuješ, kar priporočam za prvi skozihod (razen če igraš na »iron man«, kjer obstaja samo samodejno shranjevanje in je smrt dokončna). Na srečo imamo tudi mi štiri različne vrste vojakov – ostrostrelca, težko oboroženega vojaka, »rangerja« in specialista. Ostrostrelec je pač … ostrostrelec, ki lahko še cilja v glavo in da več škode. Težko oborožen vojak ima »minigun« in bombomet ter največ zdravja. Najbolj zanimiv je »ranger«, ki ima meč, ki da ogromno škode. Specialist pa lahko vdira v robotske nasprotnike z majhnim letečim robotkom ali pa zdravi soborce. Vsak tip ima različne sposobnosti, ki si jih lahko izbiraš, ko nabereš dovolj izkušenj, zato se iz originalnih štirih tipov lahko razvije ogromno kombinacij. Prav tako lahko vojake opremiš s stvarmi, ki jih razvijaš, na primer boljšim orožjem, oklepi, posebnim orodjem, sposobnostmi, granatami … Preveč stvari, da bi jih razlagal, saj je globina igre neznanska.
Največja novost v tem načinu je prikritost. V enki smo vedno bili opaženi takoj, ko smo videli nezemljana, zdaj pa se lahko skrivamo in pripravimo zasedo, kar je včasih nujno za preživetje, saj lahko tako naredimo ogromno škodo nasprotnikov, preden se sploh zavejo, da smo tam. Tukaj so posebej uporabni »rangerji«, ki lahko neslišno ubijajo.
Torej, novosti je ogromno, igra je globoka, taktična in neusmiljena. Ima tudi vgrajeno podporo »modom«, kar je super, in že en teden po izidu jih je bilo izdanih ogromno. Kritiziral bi, da ne razloži dobro vseh elementov in da je včasih »nefer«, saj tvoji vojaki ne zadenejo ničesar, sovražniki pa dobijo kritične zadetke skoraj vsakič. A takih trenutkov ni veliko. Ogromno ljudi je tudi imelo nekaj tehničnih težav s poganjanjem igre, vendar sam nisem izkusil nič takšnega. Če ste marali original ali imate radi težke, taktične igre, jo izjemno priporočam.
Ocena: 90/100
Plusi:
– izjemno globoka in taktična,
– veliko povodov za ponovno igranje,
– veliko vrst sovražnikov in opreme,
– podpora »modom«.
Minusa:
– včasih »nefer«,
– tehnične težave.
Prijavi napako v članku