Strategije prihajajo
Ljubiteljem realnočasovnih strategij se obeta dobra letina in najbolje je, da si skupaj pogledamo, kaj so za nas vneto pripravljali razvijalci.
Star Wars: Empire at War – izid: 15. februar
Demo je v sebi skrival mnogo več, kot se je videlo na prvi pogled. In to, kar smo videli, nas je v večji meri navdalo s trdnim prepričanjem, da bo ta strategija mnogo boljša, kot je bil Force Commander, ki se je prav tako dogajal v svetu Vojne zvezd. Avtorji nam za to igro obljubljajo mnogo akcije brez nepotrebne navlake. Poleg klasičnega bojevanja na planetih, kraje denarja in tehnologije ter osvajanja kar štiridesetih planetov v galaksiji so si avtorji zamislili še izjemno spektakularno dogajanje izven atmosfere. Nič nenavadnega, saj bi bilo osvajanje planetov brez bojevanja v vesolju resnično nepopolno. Po trditvah avtorjev niti dva predela vesolja ne bosta
enaka. Za to bodo poskrbeli asteroidi, vesoljske meglice in smeti. Vsi ti elementi bodo različno vplivali na vaše in nasprotnikove enote. V kinematičnem načinu je občutek podoben gledanju dogajanja na velikem platnu. Upajmo le, da bodo popravili algoritem kamere, saj se v demu pogosto zgodi, da kamera kaže območja, kjer ni akcije. Dodaten bombonček pa je izbiranje točk napada na večje enote. Če boste hoteli čimprej uničiti uničevalca zvezd, ne bo dovolj le slepo streljanje nanj. Hitreje in z manjo žrtvami na vaši strani vam bo to uspelo, če boste ogenj skoncentrirali na sovragove najbolj občutljive točke.
The Lord of The Rings: Middle-Earth II – izid: 28. februar
Že prvi del je bil resnično slasten, drugi pa obeta, da bo še boljši. Izbirali bomo med šestimi stranmi (novi so palčki, škrati in goblini), na voljo nam bo več kot 80 enot in več kot 30 herojev. Poveljevali bomo lahko pomorskim enotam, ustvarili lastnega heroja in v imenu zla zavzeli Srednji svet. Za razliko od prvega dela bomo lahko v tej igri gradili kjerkoli. Z zgodbo podprti scenarij za enega igralca nas bo postavil na sever, kjer se bodo palčki in škrati zoperstavili Sauronovim silam. S pomočjo zaveznikov bomo v dobrem scenariju uničili gobline, v zlem pa bomo nazorovali vojske iz Dol Guldura. Namesto da bi uničili sever, ga bo za zmago potrebno zavzeti. Večigralski način, imenovan War of the Ring, se bo dogajal na ogromni mapi Middle Eartha, ki bo razdeljen na manjša območja. Podobno kot pri namizni strategiji Risk. Ta način bo na voljo po končanju obeh scenarijev – dobrega in zlega. Če hočete, se lahko tudi vi pridružite beta testiranju: http://www.fileplanet.com/promotions/bfme2/openbeta/
Rise of Nations: Rise of Legends – izid: 9. maj
Čarovnija in tehnologija v vojni, nove možnosti, različna ljudstva, lepa grafika. To in še več nam obljubljajo za najnovejši del v seriji Rise of Nations, poimenovan Rise of Legends. Za razliko od prejšnjih delov pa tokrat ne bo šlo za zgodovinsko igro, saj so ustvraili nov svet imenovan Aio. Oblikovalci priznavajo, da so se med drugim zgledovali po Arabcih in Leonardu da Vinciju, po katerem so tudi imenovali eno izmed treh ras. Število je res nizko, če ga primerjamo s prejšnjimi igrami iz iste serije, vendar se lahko ravno zaradi tega nadejamo večje raznolikosti in načina igranja z vsako izmed strani. Prvotni prebivalci Aia Alini in Vinci stavijo na čarovnijo oziroma “renesančno da Vincijevo” tehnologijo, medtem ko tretja rasa – Cuotl – poseduje izjemno napredno tehnologijo, ki se zdi kot čarovnija. Način igranja bo zelo podoben prejšnjim delom. Na novo so napisali omrežno kodo, večigralski vmesnik pa temelji na Microsoftovih oknih.
Empire Earth II: The Art of Supremacy (dodatek) – izid: 14. februar
V umetnosti nadvlade bomo deležni nekaterih izboljšav igralnega dela in treh scenarijev, v katerih bomo kot Egipčani skušali poraziti nadležne sosede, se postavili v vlogo Napoleona, nazadnje pa bomo posegli v futuristični spopad med črnimi Masaji in Zuluji. Vsa izmed štirih ljudstev – Francozi, Rusi, Zuluji in Masaji – bodo kot običajno imela lastne bonuse. Izumitelji francoskega poljubljanja bodo med drugim imeli 10 % bolj zdravo težko konjenico, trdnejše postojanke in trdnjave; redni pivci vodke bodo precej hitreje kot ostali proizvajali nove enote; Masaji bodo nadležni z 10 % močnejšo pehoto; bojeviti Zuluji pa s težko pehoto z 10 % boljšim zdravjem
obljubljajo za kar 25 % več škode. Velik minus originalne igre je bil, da je igralec v večigralskem načinu po koncu bitke izgubil kar je naredil. Nov način, imenovan Tug-of-War, bo temu naredil konec. Gre za medsebojno povezane mape. Po zmagi se bo igralec pomaknil eno mapo bliže nasprotniku in nanjo premaknil svoje enote in heroje s prejšnje bitke.
Prijavi napako v članku