Razvijalec igre PUBG pripravlja več projektov
Večina je že slišala zanjo, nekateri jo igrate vsak dan. Govorimo seveda o igri PUBG, ki je v največji meri zaslužna, da se je žanr »battle-royale« v zadnjih letih uveljavil kot eden najbolj atraktivnih. Po dolgem času se je oglasil prvotni stvaritelj te uspešnice. Brendan »PlayerUnknown« Greene in njegov studio PlayerUnknown Productions sta razkrila, da sta od izida PUBG-ja leta 2024 delala na več projektih, ki vodijo v še večji, končni projekt.
Prva je igra z naslovom Prologue: Go Wayback!, ki je opisana kot »enoigralska igra z odprtim svetom v žanru preživetja«. Prvič so o njej spregovorili leta 2021. Tako takrat kot zdaj pa so največji poudarek dali na tehnologijo, ki jo v igri uporabljajo za »ustvarjanje terena, ki temelji na strojnem učenju in omogoča takojšnje ustvarjanje milijonov zemljevidov«. Podobno tehnologijo smo že videli v igrah Starfield in No Man’s Sky, občutki pa so bili mešani. Največja kritika je, da so takšni svetovi običajno prazni, brez zanimive vsebine, ki bi te spodbudila, da raziskuješ svojo okolico. Bomo videli, kako se bodo tega lotili v igri Prologue.
Ta naj bi se v zgodnji različici na Steamu začela prodajati prihodnje leto, najprej pa bo nekaj testnih obdobij. Kot predogled, kaj lahko igralci pričakujejo, je studio na platformi Steam že objavil brezplačni tehnološki demo z naslovom Preface: Undiscovered World. Ogledate si ga lahko na njihovem Steam profilu.
Studio pravi, da so prihajajoče igre gradniki na poti do njihovega končnega projekta oziroma igre s kodnim imenom »Artemis«. Slednja naj bi bila večigralska igra, kaj več pa še ne vemo. Prvi namig o obstoju igre smo dobili leta 2022, vendar so takrat dejali, da bodo v igro vgradili tudi NFT žetone. Odziv pričakovano ni bil pozitiven, zato v tokratni napovedi o tem ni bilo govora.
»Moja vizija za Artemis je zahtevna, vendar jo nameravamo uresničevati korak za korakom, tri igre pa nam bodo dale trdno tehnološko podlago, na kateri bomo lahko napredovali. Po igri Prologue bosta v prihodnjih letih izšli še dve igri, ki bosta obravnavali kritične tehnične izzive, s katerimi se bo studio približal končnemu izdelku.«
Prijavi napako v članku