Učenje programiranja skozi igro

Ker današnji otroci odraščajo s tehnologijo, vse več vlad širom sveta resno razmišlja o možnosti uvedbe izbirnega predmeta iz osnov programiranja v osnovne šole. Izbirni predmet programiranja naj bi bil na urniku od prvega razreda dalje, njegov temeljni namen pa bi bil spoznavanje osnov pisanja programov. Da bi še dodatno olajšali postopek uvajanja osnov programiranja, je skupina programerskih zanesenjakov pripravila didaktično igračo za učenje programiranja, ki je namenjena otrokom starosti 4-7 let.
Otroška igrača Primo nastopa v vlogi preprostega programskega vmesnika, njen namen pa je učenje logičnega programiranja. Novost obsega osnovno ploščo in osnovne programske ukaze v obliki fizičnih ploščic. Otrok s postavljanjem ploščic dejansko »piše« program za robota na način, da ga usmeri v želeni cilj. Postopek učenja programiranja se prične z majhnim številom enostavnih programskih ukazov, pri čemer je možno oblikovati celo zapleteno programsko zanko.
Avtorji otroške igrače za učenje programiranja Primo že zbirajo zagonski kapital na spletnem portalu Kickstarter (http://bit.ly/PrimO). Če jim do konca leta uspe zbrati preračunanih 42 tisoč evrov, bo novost prodajne police trgovin ugledala v prvi polovici prihodnjega leta. Za vstopno različico igrače za učenje osnov programiranja bo v prosti prodaji potrebno odšteti okoli preračunanih 135 evrov.
Prijavi napako v članku