Nvidia DLSS 5 bo uradno na voljo tudi na karticah RTX 40
Nvidia je potrdila, da bo nova tehnologija DLSS 5 po začetnem obdobju ekskluzivnosti za GeForce RTX 50 uradno na voljo tudi na starejših grafičnih karticah serije RTX 40. Podjetje se bo najprej osredotočilo na optimizacijo novega sistema na najnovejši generaciji GPU-jev, nato pa bo podporo razširilo še na prejšnjo.
DLSS 5 predstavlja precej večji odmik od klasičnega povečevanja ločljivosti. Nvidia uporablja tako imenovano 3D-Guided Neural Rendering, kjer model umetne inteligence spreminja končni videz posameznih sličic, predvsem osvetlitev, materiale, sence in druge podrobnosti. Cilj je doseči bolj fotorealističen rezultat, vendar je tehnologija že ob predstavitvi sprožila burne odzive, saj lahko precej opazno spremeni videz likov in okolice.
Zanimivo je, da so modderji medtem že uspeli zagnati neuradno različico DLSS 5 tudi na grafičnih karticah RTX 30 in RTX 20. Rezultati pa niso ravno idealni. Pojavljajo se nizke hitrosti sličic, nestabilnost in sesutja, Nvidia pa za ti generaciji trenutno ne napoveduje uradne podpore.
Podjetje želi najprej izboljšati delovanje na RTX 50. Ko bo zmogljivost dovolj optimizirana, bo sledila serija RTX 40. Konkretnega datuma za razširitev podpore za zdaj še ni.
Čeprav so modderji pokazali možnost precej podrobnega prilagajanja DLSS 5, Nvidia uporabnikom za zdaj ne namerava ponuditi enake svobode. V igrah bo DLSS 5 praviloma na voljo kot preprost vklop ali izklop, medtem ko bodo naprednejše nastavitve, kot so izbira modela, intenzivnost strukture in tona ter različni načini maskiranja, namenjene razvijalcem. Ti se bodo lahko sami odločili, ali bodo del nastavitev izpostavili tudi igralcem.
Integracija naj bi bila razmeroma enostavna. Unreal Engine 5 že podpira nativni vtičnik, Nvidia pa ponuja tudi razvojne komplete. Nejasno pa ostaja, koliko prvotno napovedanih iger bo DLSS 5 dejansko dobilo. Nvidia ni želela ponovno potrditi naslovov, kot so Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy in Resident Evil Requiem, temveč je sporočila le, da več razvijalcev tehnologijo še vedno aktivno vključuje v svoje igre.
Prijavi napako v članku


























