Strojna oprema
Prenosni računalniki
Računalništvo, telefonija
Računalniške komponente
Igre
03.05.2026 19:45
Avtor: Peter Čebron

Deli z drugimi:

Share
Sledite nam na Google News

Microsoft je izboljšal zmogljivost na Xbox Ally X

Test-ASUS-ROG-Xbox-Ally-X-review-52
Test-ASUS-ROG-Xbox-Ally-X-review-52

Microsoft je začel testirati funkcijo Automatic Super Resolution (Auto SR) na Xbox Ally X, s čimer želi razširiti uporabo povečevanja ločljivosti tudi na področje prenosnega igranja. Tehnologija, ki je bila prvič predstavljena na računalnikih Copilot Plus pred približno dvema letoma, omogoča izboljšanje vizualne kakovosti in števila sličic na sekundo brez neposrednega posega razvijalcev iger. Tokrat je poudarek na uporabi v priklopljenem načinu, kjer se naprava poveže s televizorjem in mora prikazovati sliko na bistveno večjem zaslonu, kar razkrije vse pomanjkljivosti nižje ločljivosti.

Microsoft izpostavlja, da prav večji zasloni in višje ločljivosti predstavljajo okolje, kjer so padci kakovosti slike najbolj opazni. Auto SR je zasnovan prav za takšne scenarije, saj omogoča, da igra teče v nižji izvorni ločljivosti, nato pa se slika s pomočjo algoritmov poveča in izboljša.

Načelo delovanja Auto SR je podobno rešitvam, kot je Nvidia DLSS, ki je v zadnjih letih postal standard v sodobnih igrah. DLSS omogoča izris slike v nižji ločljivosti, nato pa z uporabo umetne inteligence rekonstruira podrobnosti in poveča ločljivost, pri čemer ohranja ali celo izboljša vizualno kakovost. Po podatkih proizvajalca funkcijo uporablja več kot 80 % lastnikov grafičnih kartic RTX, kar kaže na visoko stopnjo sprejetosti takšnih tehnologij.

Ključna razlika je v tem, da Auto SR deluje na ravni operacijskega sistema, konkretno v okolju Windows 11, in ne zahteva integracije v posamezno igro.

Ena ključnih tehničnih značilnosti implementacije na napravi Xbox Ally X je uporaba namenskega procesorja za umetno inteligenco, tako imenovane NPU enote. Ta pristop omogoča, da se proces povečevanja ločljivosti izvaja ločeno od grafičnega procesorja, kar zmanjšuje vpliv na število sličic na sekundo.

Microsoft je kot demonstracijo izpostavil igro Forza Horizon 5, kjer naj bi Auto SR izboljšal tako gladkost kot ostrino tekstur.

Auto SR bo integriran v orodje Game Bar, kar pomeni, da bodo uporabniki lahko funkcijo enostavno vklapljali ali izklapljali med igranjem. Microsoft poudarja, da je tehnologija najbolj koristna pri igrah, ki delujejo pod mejo 60 sličic na sekundo.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
ASUS ROG Ally ASUS ROG Xbox Ally X


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

Zlati partner

INFO-KOD d.o.o.

Cesta v Gorice 34a, 1000 Ljubljana, Tel: 01 256 24 99
Skupina INFO-KOD že dvajset let ponuja rešitve na področju avtomatske identifikacije, ki je podlaga za računalniško izmenjavo podatkov. INFO-KOD d.o.o. je eden izmed glavnih distributerjev ... Več
Zlati partner

Huawei

Ameriška ulica 8, 1000 Ljubljana, Tel: 080 9808

MORDICOM d.o.o.

Šolska ulica 40, 5250 Solkan, Tel: 05 330 03 60
Skoraj nemogoče je preceniti vpliv rešitev za načrtovanje virov podjetja (ERP) v sodobnem poslovnem svetu. ERP sistemi so nadomestili nepovezane delovne tokove in nezdružljiva ... Več
Zlati partner

TIFT d.o.o.

Kamniška ulica 41, 1000 Ljubljana, Tel: 01 600 10 20
Podjetje Tift d.o.o., s sedežem v Ljubljani, je specializirano za napredne rešitve na področju industrijskega označevanja in kodiranja izdelkov ter embalaže. Njihov fokus je zagotavljanje ... Več