Je navidezno kolesarjenje postalo nov hit e-športa?
Profesionalni “gaming” ali e-šport je postal industrija vredna stotine milijonov evrov. Profesionalni igralci iger živijo od tega, da igrajo in se udeležujejo turnirjev po celem svetu. Igrajo vse od legendarnih iger kot so Smash Bros. do League of Legends, gledalci pa lahko uživajo v “live stream” prenosnih ali celo v živo. Pri mladem kalifornijskem podjetju Zwift pa so prepričani, da e-šport ni nujno zgolj nasilen ali zapleten. Ti so namreč pred časom pripravili nadvse zanimivo navidezno platformo, kjer je dovolj, da uporabljamo zgolj kakšno konkurenčno komponento.
Podjetje Zwift je namreč pripravilo namensko spletno platformo, ki navdušuje predvsem tiste, ki obožujejo navidezno kolesarjenje, pri čemer se uporablja pravo kolo. Na domačem televizorju pa se prikazujejo steze, na voljo pa so celo navidezni trenerji, ki nam pomagajo pri doseganju zastavljenih ciljev. Kalifornijsko podjetje je v razvoj novosti vložilo več kot preračunanih 105 milijonov evrov, platforma pa je pripravljena za uporabo povsod po svetu.
Platforma za navidezno kolesarjenje Zwift seveda ni namenjena profesionalnim kolesarjem, ampak za zabavo ter za izboljšanje zdravja in splošnega počutja. Njihovo platformo trenutno uporablja že več kot milijon uporabnikov, kar zgolj kaže na njegovo priljubljenost. Pri podjetju Zwift računajo tudi na to, da jim bo prej ali slej uspelo sodelovati tudi na olimpijskih igrah.
Prijavi napako v članku