Google DeepMind dosegel nov mejnik

Raziskovalci Google DeepMind so s pomočjo štirih naprednih agentov umetne inteligence prvič povsem avtonomno premagali igro Minecraft. Podvig je zahteval 27 ur neprekinjenega izvajanja, 2.783 programov, ki so jih agenti napisali samostojno, ter približno 480 evrov stroškov.
Foto: ouiheberg.com
Foto: ouiheberg.com

Zanimiv poskus je bil od samega začetka zasnovan z enim samim ciljem, in sicer premagati končnega nasprotnika Ender Dragona. Celotno igranje je potekalo v naključno ustvarjenem navideznem svetu na lahki težavnostni stopnji, kjer so sodelovali štirje aktivni agenti modela Gemini 4 Argon, medtem ko je peti skrbel izključno za beleženje dogodkov in pripravo poročil. Agenti so se pri tem zanašali na odprtokodno knjižnico Mineflayer, ki jim je pomagala pri premikanju, interakciji z okoljem in prepoznavanju predmetov.

Posebej zanimivo je, da jim raziskovalci niso vnaprej določili vlog niti napisali posebne logike za igranje. Kljub temu so se agenti hitro uskladili in si prek klepeta v igri samostojno razdelili naloge. Eden je zbiral hrano in material, drugi je iskal diamante, tretji pridobival železo, četrti pa se je osredotočil na izdelavo in aktivacijo portala v Nether. Takšna spontana organizacija predstavlja enega najbolj zanimivih vidikov celotnega poskusa, saj kaže na sposobnost sodelovanja brez neposrednega človeškega usmerjanja.

Tovrstni sistemi so seveda še daleč od vsakdanje uporabe in zahtevajo precej računalniških virov, stroški izvajanja modelov pa so v tem primeru dosegli približno 480 evrov. Poleg tega uspeh v virtualnem svetu še ne pomeni, da bi lahko podobni agenti enako učinkovito delovali v resničnih okoljih.

Skoraj polovico celotnega časa so agenti porabili za zaključni boj z Ender Dragonom, pri katerem so si pomagali z zlaganjem navadnih blokov blata, da bi dosegli in uničili zdravilne kristale. Kljub številnim zapletom, med katerimi sta bila tudi utopitev enega od botov in izguba dragocene opreme, so se sistemi sproti prilagajali razmeram ter samostojno oblikovali nova pravila za preprečevanje podobnih napak v prihodnje. Prav ta sposobnost učenja in prilagajanja velja za enega ključnih razlogov, zakaj raziskovalci dosežek označujejo kot pomemben korak na področju avtonomnih agentov umetne inteligence.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
umetna inteligenca


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

ARCHUS.SI d.o.o.

Cankarjeva ulica 9c, 6000 Koper/capodistria, Tel: 070 890 096
O podjetju Archus.si  ARCHUS.SI d.o.o. je podjetje iz Kopra. Kot prvi v Sloveniji so leta 2008 oz. 2009 začeli ponujati nekaj aktualnih in zanimivih produktov nove tehnologije, kot ... Več

ARTIO PRINT & DESIGN

Cerkvenjak 13, 2236 Cerkvenjak, Tel: 031 538 000
Storitve tiska po meri sodobnega naročnika Pomislite na naslednje: iščete ponudnika za tisk letakov, brošur ali vizitk, storitev, ki jo v visoko konkurenčnem okolju potrebujemo ... Več

MLACOM d.o.o.

Pot heroja Trtnika, 1261 Ljubljana - Dobrunje, Tel: 01 500 87 75
Tehnologija se nezadržno razvija naprej. Za vogalom je vedno novo odkritje, ki lahko spremeni tako zasebna kot poslovna okolja. Eden največjih izumov je zagotovo računalnik, ki ... Več

SOREX d.o.o.

Foersterjeva ulica 10, 8000 Novo mesto, Tel: 07 337 90 10