Emulator iger PS4 uvaja spletno večigralnost za osebne računalnike
Emulacija konzole PlayStation 4 na osebnih računalnikih vztrajno napreduje, čeprav je pred razvijalci še izjemno dolga in zahtevna pot. Ekipa, ki stoji za obetavnim projektom ShadPS4, je sicer v zadnjem letu sicer dosegla opazne rezultate, saj jim je uspelo zagnati prepoznavne naslove, kot so Bloodborne, Red Dead Redemption in Dark Souls Remastered. Kljub temu pa uporabnike opozarjajo, naj ne pričakujejo brezhibnega delovanja, saj številne igre sploh še ne delujejo, tiste, ki se zaženejo, pa imajo pogosto grafične ali zvočne težave.
Najnovejši korak naprej pa predstavlja uradna napoved sistema po meri narejenih spletnih strežnikov z imenom ShadNet. Ta nova funkcija je zasnovana tako, da uporabnikom omogoča medsebojno povezovanje in spletno igranje brez potrebe po Sonyjevem uradnem omrežju PlayStation Network (PSN) ali plačljivi naročnini PlayStation Plus. Projekt temelji na uveljavljenem sistemu RPCN, ki ga uspešno uporablja že znani emulator za PS3 z imenom RPCS3. S tem so razvijalci jasno nakazali svojo prihodnjo smer razvoja, vendar pa je sistem trenutno še v zelo zgodnji poskusni fazi. V tem trenutku deluje zgolj sledenje rezultatom, vpisovanje podatkov o uporabniškem računu preko zaganjalnika pa še ni mogoče.
Če ShadPS4 primerjamo z omenjenim emulatorjem RPCS3, ki se razvija že več kot desetletje in ima v svoji bazi na tisoče delujočih iger, postane jasno, da je pred projektom za PS4 še ogromno dela. Trenutno je namreč igralnih le slabih 15 odstotkov od vseh znanih naslovov. Vpeljava funkcije ShadNet sledi izidu njihove doslej največje posodobitve različice v0.16.0, ki je prinesla lokalni večigralni način, nov konfiguracijski sistem, zgodnjo emulacijo kamere, zvočno podporo OpenAL in celozaslonski način Big Picture.
Prijavi napako v članku



























