Igre
26.02.2007 10:33

Deli z drugimi:

Share

Ali bo marca S.T.A.L.K.E.R. res izšel?

Ob omembi besede Stalker, se po vsej verjetnosti spomnite na igro, katero pri THQ-ju razvijajo že 6 let in venomer prestavljajo izid igre tako, da je že marsikateri igralec pomislil, da igra sploh ne bo nikoli izšla. In naposled so avtorji le navrgli, da bo igra izšla marca 2007.

S.T.A.L.K.E.R. bo znanstveno-fantastična prvoosebna streljačina. Iz podnaslova Senca Černobila lahko razberemo, da bo tematika povezana z jedrsko nesrečo. Ampak ne tisto, ki se je zgodila 1986 in katere negativne posledice čutimo tudi mi v Sloveniji. Dogajanje bo postavljeno v prihodnost. Celotna zgodba gre takole. Aprila leta 2006 se je zgodila druga jedrska eksplozija, ki je povzročila radioaktivno sevanje, zaradi katerega je okolica Černobila nestabilna. V tem trenutku se svetovni znanstveniki odločijo posredovati in zadevo tudi spravijo pod kontrolo vse do leta 2008, ko se na tem območju opazijo kreature, ki so posledica mutacij zaradi radioaktivnega sevanja. Znanstveniki izgubijo nadzor nad območjem. V tem trenutku se cel svet sprašuje kaj se je zgodilo in dogajanje okoli Černobila postane tabu tema. Zato svetovne organizacije na to prizorišče pošljejo plačance da razkrijejo skrivnosti. In seveda si lahko predstavljate, da ste vi eden izmed teh plačancev imenovanih Stalkerji. In že se znajdemo v vlogi enega plačanca katerega identiteta še ni znana. Na dogajanje bomo gledali iz prve osebe. Po okolici, ki bo velika 30 kvadratnih kilometrov se bomo sprehajali »prosto po Prešernu«. Tukaj velja omeniti, da posebej za to igro razvijajo nov pogon imenovan A-Life. Ta novi pogon je tudi glavni krivec, da igra še ni izšla. Zakaj pa je sploh A-life tako poseben? To pa zaradi tega, ker bo novi pogon lahko nadzoroval preko 1000 karakterjev po celotni mapi, jim določal pozicije in skrbel za »ravnotežje« na mapi. To v praksi zgleda takole. Mi se bomo na določenem delu ogromne mape spopadli z mutanti. In v tem trenutku bo A-life pogon poskrbel za gibanje ostalih. Mutante in ostale plačance bo razporedil po mapi tako, da bo ohranjeno razmerje. In tukaj je bistvo tega pogona in če bo temu res tako, bo to mejnik v prvoosebnih streljačinah. Do sedaj so v igre avtorji vgrajevali skripte, ki so določene naprej in tako je bilo dogajanje določeno vnaprej. In če se ta pogon tudi v praksi tako obnese, kot v teoriji o kateri nam govorijo avtorji, potem je na špil res vredno čakati. Prav tako tudi ni določen enoten konec, možnih je več razpletov. Da bomo prišli do konca igre bomo porabili od 40-60 ur vključno z stranskimi nalogami. Neenoten konec tudi teži k ponovnemu preigravanju igre. Če pogledamo na samo bojevanje pa razen napredne umetne pameti, ne bomo videli ničesar novega. Uporabljali bomo standardna orožja od pištol, šibrovk, grenad do brzostrelk. Število orožja, ki ga bomo lahko prenašali sabo bo omejeno, glede na težo orožja. To bo tudi vplivalo na utrujenost, za katero bomo imeli prikazan indikator, kar bo povečalo realnost. Ampak vse te prijeme smo že videli v Battlefield-ih in še kakšni drugi igri. Seveda v igri ne bo izostal večigralski način. Imeli bomo tri načine igranja. In sicer deathmatch, team deathmatch in capture the flag. Tudi ti načini igranja so klasični in nič kaj inovativni. Avtorji gredo s tem še dlje, kajti od Counter Strike-a so si sposodili način kupovanja ob začetku vsake runde. Naenkrat bo lahko igralo največ 32 igralcev. Ob vsem tem napisanem še vedno nismo dobili odgovora na vprašanje: Ali bomo marca res ugledali S.T.A.L.K.E.R.J.A.? Podobna situacija kot je sedaj, se je zgodila v zadnih šestih letih že neštetokrat. In venomer so dva tedna pred napovedanim izidom podali izjavo za javnost, da bo igra prestavljena za polovico leta. Ampak navkljub vsemu tokrat je situacija malce drugačna. Avtorji so glede najave marčevskega izida bili precej bolj resni in zavzeti, tako da resnični upajmo, da iz te moke bo kruh.


Prijavi napako v članku