Test Ragnok ErgoStrike7: kaj ti bo miška, če imaš lahko pištolo
Ragnok ErgoStrike7 … igračka ali resna naprava? Izgleda že kot igračka, ampak, ali je s tem kaj narobe? Vrne me v čase NES-a, ko sem s pištolo meril v televizor in streljal race (Duck Hunt, če vas zanima ime igre). Ragnokova domislica je seveda občutno bolj napredna, ampak princip ostaja enak. Namesto miške ali krmilnika uporabljaš pripomoček v obliki pištole za merjenje. Razlika je samo, da pištole ne držiš v zraku in fizično meriš v zaslon, ampak z njo drsiš po mizi tako kot pri običajni miški.
Če prezremo izgled, ima znotraj vse komponente, kot jih najdemo pri miški (stikala, motorje, optični senzor …). Sprožilec je levi klik miške. Desni klik pritisnem s sredincem na ročaju, kolešček pa je prestavljen pod palec. Nato potegnem sprožilec in miška mi z linearnim motorjem udari nazaj v dlan (angl. recoil). Ta povratni sunek traja toliko časa, dokler držim sprožilec.
In sploh niso uporabili poceni opreme. Hvala bogu, ker pištola stane 150 € (trenutno znižana na 100 €). Bil bi razočaran, če bi vse skupaj slonelo na poceni komponentah. V notranjosti je PixArt PAW3395, eden dobro poznanih zmogljivih optičnih senzorjev, največja ločljivost je 26.000 DPI, frekvenca osveževanja 1000 Hz, povežem pa jo lahko prek 2,4 GHz sprejemnika, Bluetootha ali kabla USB-C.
Zdaj je pa samo vprašanje, kako dober sem postal s pištolo po dveh tednih uporabe. Boljši kot z miško? Lahko vam takoj zaupam odgovor, NE. Ampak z miško se nikoli nisem tako zabaval kot pa z ErgoStrike7.
| Prednosti | Slabosti |
| Zelo izvirna zasnova | 180 gramov je ogromno za gaming miško |
| Zelo dober senzor PixArt PAW3395 | Zahteva precej prilagajanja |
| Povratni sunek dejansko čutiš v dlani | Povratni sunek lahko poslabša natančnost |
| 2,4 GHz, Bluetooth in žična povezava | Ni najboljša izbira za tekmovalne FPS igre |
| Udoben pokončen oprijem | Kolešček pod palcem mi ni tako naraven |
| Dobra kakovost izdelave | Samo za desničarje |
| Nastavljivi gumbi, DPI in RGB | |
| Lahko jo uporabljam tudi kot običajno miško brez vibracij |
Najprej se moraš ponovno naučiti uporabljati miško
ErgoStrike7 je nagnjena približno pod 65-stopinjskim kotom, zato zapestje ni obrnjeno navzdol kot pri klasični miški. Dlan držim precej bolj pokončno, podobno kot pri drugih navpičnih ergonomskih miškah. Tak položaj je lahko pri daljši uporabi prijetnejši, saj je podlaht manj zasukana. Vse podobnosti z navpično miško pa se tukaj končajo.
Kazalec leži na kovinskem sprožilcu in z njim izvajam levi klik. Sprožilec ima približno 0,5 mm hoda in lastno mikrostikalo, zato ne potrebuje močnega pritiska. Odzivnost niti približno ni primerljiva z dobro gaming miško, ampak spet ni tako hudo, da bi zaradi tega izgubil vsak drug dvoboj. Desni klik je na sprednjem delu ročaja pod sredincem. Kolešček, gumba naprej in nazaj ter dodaten gumb za hitro dvojno proženje so prestavljeni pod palec.
Prvih nekaj ur sem moral zavestno razmišljati o stvareh, ki jih pri običajni miški počnem avtomatično. Najbolj me je motil kolešček. Palec je sicer dovolj spreten, vendar ga že uporabljam za premikanje miške in stranske gumbe, zdaj pa je dobil še drsenje po spletnih straneh in menjavanje orožja. Pri igranju je razporeditev bolj logična. Kazalec strelja, sredinec lahko upravlja merjenje, palec pa ima hiter dostop do dodatnih ukazov.
Ne vidim možnosti, da bi kdajkoli to »miško« uporabljal za delo. Ergonomija mi sicer ustreza, ampak vse ostalo ni narejeno za delovne naloge. Za pisanje člankov in urejanje Excela res ne potrebujem pištole.



Teža je velika težava pri daljšem igranju
Moja miška tehta manj kot 60 gramov in tudi večina gaming mišk se giblje v tem območju. Ragnok ErgoStrike7 tehta 180 gramov, trikrat več kot sem vajen. Mogoče sem še toliko bolj občutljiv, ker večino časa igram pri nizkih dps-jih, zato moram več premikati roko. Več ko jo premikam, večkrat moram tudi premakniti 180-gramsko pištolo. Ena ura ni problem, ko se približaš drugi uri pa je že kar mučno. Mogoče bi se moral navaditi na višje dps-je, ampak sem bil obupen pri merjenju s to pištolo.
Z običajno lahko miško pri FPS igrah večino hitrih popravkov opravim s kratkim gibom zapestja. Ragnok me zaradi mase in pokončne postavitve bolj spodbuja k premikanju cele roke.
Težava je v korist samo, ko vklopiš povratne sunke (angl. recoil). Ko ti vgrajeni motor ob vsakem strelu sproži vibracijo, si hvaležen, da gaming pištola ostane tam, kjer si jo pustil.
PAW3395 je precej boljši senzor, kot ga ta oblika potrebuje
PixArt PAW3395 podpira do 26.000 DPI, hitrost sledenja do 650 IPS in pospešek do 50 G, frekvenca poročanja pa se ustavi pri 1000 Hz. 1000 Hz danes ni več spektakularna številka. Na voljo so 4000- in 8000-herčne miške, toda iskreno povedano je to pri ErgoStrike7 (in tudi pri klasičnih miškah) skoraj nepomembno. Njena omejitev niso podatki, ki prihajajo iz senzorja, ampak 180-gramsko ohišje in nenavaden način premikanja.
Sledenje je zelo dobro in PAW3395 pri normalni uporabi nima očitnih težav z natančnostjo. Pri zakasnitvi klika imam mešane občutke. Privzeto se ta giblje okoli 10-15 ms, kar je absolutno preveč, če hočeš v tekmovalni igri imeti prednost pred ostalimi, ki sigurno uporabljajo bolj odzivno gaming miško. V nastavitvah se sicer lahko poigraš in s prilagoditvijo funkcije »debounce« (odpravljanje dvojnih klikov) skrajšaš čas za nekaj milisekund, ampak si vseeno v zaledju ostalih mišk.



»Recoil« je fenomenalen in te potopi v igro
Na vrhu so tri nastavitve: izklopljeno, 1× in 2×. Pri 1× dobim en fizični sunek ob pritisku na sprožilec. Če sprožilec držim, se vibracija ne nadaljuje. To se najbolj ujema s polavtomatskim orožjem, pištolo, ostrostrelsko puško ali puško, pri kateri posamezen klik pomeni en strel. Pri 2× linearni motor deluje neprekinjeno, dokler držim sprožilec. Tako dobim občutek avtomatskega streljanja. Težava je edino, da ErgoStrike7 ne ve, katero orožje uporabljam v igri, zato moraš sam nastaviti, katera nastavitev ti najbolj ustreza.
Sprva sem pričakoval nekoliko bolj napredno povezavo z igro, vendar bi bila takšna rešitev tudi precej težja za izvedbo in bistveno bolj omejena glede združljivosti. Sedanji sistem deluje v praktično vsaki igri, ker zanj igra sploh ne ve.
Sam povratni sunek je bolj izrazit, kot sem pričakoval. Ni primerljiv z dejanskim orožjem, kar verjetno ni treba posebej razlagati, vendar je dovolj močan, da ga jasno začutim po celotni dlani. Poleg vibracije proizvaja tudi mehanski zvok.
V hitrem rafalu začne ErgoStrike7 kar pošteno ropotati. Res je zabavno, čeprav sem zbudil otroka v drugem prostoru. Priložen je gumijast dušilec, ampak je vseeno kar nekaj hrupa.
Kako se to sliši in občuti, pa si lahko ogledate v spodnjem posnetku.
Povratni sunek in natančno merjenje se ne marata
Mislim, da tukaj nisem odkril tople vode. Če hočeš biti natančen, ti nenadni sunki ne bodo koristili, zato jih imaš na primer na klasičnem krmilniku tudi izklopljene, ko igraš Valorant, Apex Legends, Call of Duty in podobne igre. Tudi če močneje držim ErgoStrike7, ne spremeni dejstva, da se po roki in mizi premikajo vibracije.
V načinu 1× to še ni tako izrazito. Posamezen sunek pri strelu je kratek in ga po nekaj časa začnem pričakovati. Pri 2× in daljšem rafalu pa miška neizogibno trese roko, kar je pri spremljanju premikajočega se nasprotnika ravno nasprotno od idealnih pogojev.
Tudi če ne vklopiš »recoila«, ErgoStrike7 ni resna izbira za tekmovalne igre, razen če ti je vseeno, ali zmagaš ali ne. Važno, da se zabavaš. Čeprav ne vem, če bi se s tem strinjali tudi sotekmovalci, ki računajo nate.
Kje pa je potem njegova vloga? Zame bi rekel v enoigralskih FPS igrah, še bolj pa v igrah, kjer ti takšna miška doda občutek potopljenosti. Včasih sem veliko igral Armo in če bi se zdaj vrnil, bi s seboj zagotovo vzel ErgoStrike7. Še vedno sem dovolj natančen (igra ni tako zahtevna), povratni sunki pa bi mi dali boljši občutek, da sem na pravem bojišču. Skratka, če iščeš zabavo, izbereš ErgoStrike7, drugače pa navadno miško.


Gumb za dvojni strel je zanimiv, makrov pa ne bi uporabljal
Na strani je poleg dveh klasičnih gumbov naprej in nazaj še majhen okrogel gumb, ki privzeto izvede dvojni levi klik. Funkcije lahko prek programske opreme spreminjam. Ragnok omogoča tudi makre, ampak vam odsvetujem, da jih uporabljate pri večigralskih igrah. Slednje so stroge glede avtomatiziranih vnosov in makrov in vas zaradi uporabe lahko tudi blokirajo.
Programska oprema omogoča tudi do štiri profile, spremembo »debounce« časa, DPI, frekvence poročanja in višine zaznavanja senzorja. Profili se lahko shranijo v miško, zato nastavitev ni treba vedno znova spreminjati.
Za popolno prilagajanje potrebuješ Windows. Na macOS miška sicer deluje, vendar brez vseh možnosti namenske programske opreme.

26.000 DPI bom uporabil približno nikoli
DPI lahko nastavim med 100 in 26.000, na spodnji strani pa je gumb za preklapljanje med vnaprej pripravljenimi stopnjami. Maksimum je bolj dokaz zmogljivosti senzorja kot uporabna nastavitev. Pri 26.000 DPI že premik za nekaj milimetrov požene kazalec čez velik del zaslona. Tudi pri hitrih igrah sem veliko bližje območju 800 do nekaj tisoč DPI, odvisno od ločljivosti monitorja in občutljivosti v igri.
Pri ErgoStrike7 bi še posebej priporočil nekoliko višji DPI in manj fizičnega premikanja kot pri ultralahki miški, seveda če se boste lahko na to privadili (jaz se ne morem).
Baterija pokaže, koliko energije požre motor
Vgrajena baterija ima kapaciteto 1000 mAh. Brez povratnega sunka ErgoStrike7 zdrži do 70 ur, z vključenim povratnim sunkom pa samo okoli 10 ur. Razlika je ogromna, vendar logična. Linearni motor porabi bistveno več energije kot optični senzor in brezžična povezava. Polnjenje traja približno dve uri. Ko baterija pade pod 20 %, začne utripati rdeča opozorilna lučka.
Na voljo so tri možnosti povezave. Za igranje bi vedno izbral 2,4-GHz sprejemnik ali kabel USB-C. Bluetooth 5.1 je uporaben za prenosnik oziroma običajno delo, vendar nima smisla izbirati povezave z več zakasnitve, ko imam zraven namenski brezžični sprejemnik. Sprejemnik se shrani na spodnji strani miške, zato ga med prenašanjem vsaj ne bom izgubil v torbi.

Kot gamer sem slabši, se pa v zameno bolj zabavam
Če jo postavim ob vrhunsko tekmovalno gaming miško in merim samo težo, hitrost premikov ter natančnost pri hitrih strelih, izgubi. Pri 180 gramih nima možnosti proti ultralahkim modelom, pokončen oprijem zahteva prilagajanje, povratni sunek pa lahko namenoma premakne roko ravno takrat, ko poskušam ostati čim bolj natančen.
Po drugi strani pa se z njo neizmerno zabavam. Ja, ne uporabljam je, ko igram Apex Legends, ko pa na primer igram Cyberpunk, kampanjo v Call of Duty, Stalker ali kaj podobnega. Kjerkoli se streljaš in ni pomembno, da zadeneš 95 % svojih strelov, tam lahko (in tudi priporočam) uporabiš Ragnok ErgoStrike7.
Prijavi napako v članku



























